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World of Warcraft

World of Warcraft

Cuando Blizzard anunció por primera vez el desarrollo de World of Warcraft, muchos no nos creíamos que Blizzard estuviese intentando adentrarse en un mundo tan complejo como el juego online
Bien es cierto que Blizzard con Battlenet tenía gran experiencia en estas lides, sin embargo no se había enfrentado a la ardua tarea de enfrentarse a una experiencia únicamente online. Ahora, tras probar la beta del juego, podemos decir que Blizzard una vez más es capaz de redefinir lo definido.

 

En el lejano mundo de Azeroth
En los últimos tiempos hemos podido observar como Blizzard ha diversificado sus mundos hacia géneros muy diferentes. Desde el rol de acción y la estrategia, con diferentes elementos online, hasta el más puro estilo online y por supuesto la acción más dura con el próximo StarCraft: Ghost.

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Sin embargo, el anuncio más sorprendente de Blizzard fue en el momento de anunciar el juego que nos ocupa en esta preview, puesto que era una compañía que nunca habían realizado juegos de este tipo. Su competencia era desde luego enorme y conforme ha pasado el tiempo se ha hecho más aguda.
Para ponernos en situación en el juego, han pasado cuatro años desde lo ocurrido con la legión del infierno y aunque ambas facciones (Horda y Alianza) tuvieron que estar totalmente unidas para conseguir derrotar a la legión, ahora la guerra vuelve a estar en la mente de todos y los problemas en Azeroth siguen siendo más que abundantes.

 

De esta forma comienza World of Warcraft, un juego de rol online que, por lo que hemos visto en la beta del juego tiene muchas diferencias con respecto al original, sobre todo por lo visto en lo que es el sistema de juego, aunque en el resto es puro Warcraft, de hecho, muy pronto veremos claras referencias a los últimos juegos de la serie.

 

De cualquier forma todo comienza con la creación de nuestro alter ego en el juego, que puede ser de una de las 8 razas existentes, cuatro para la horda y cuatro para la alianza. De esta forma, está representada cada una de las razas existentes. Por parte de la alianza tenemos a los humanos, los elfos nocturnos, los enanos y los gnomos y por parte de la horda tenemos a los Orcos, los Tauren, los Trolls y los No Muertos, dando una variedad impresionante al juego.
En cuanto a las clases tenemos un poco de todo, debido sobre todo al hecho que estas varían dependiendo de la raza. En líneas generales tenemos las clásicas: Mago, Guerrero, Paladín, curandero, etc. Y otras no tan normales como el druida, el Hunter o el Shaman, Cada una de ellas ofrece sus peculiaridades y, sobre todo, una forma de avanzar completamente diferente.

 

El resto de la creación del personaje es sencilla y bastante simple, de hecho, por lo que hemos visto en la Beta es demasiado sencilla con respecto a otros juego, lo que por el momento parece ser el punto más débil de este juego

 

Adentrémonos en Azeroth
Una vez escogida la raza, la clase y el aspecto de nuestro personaje nos adentramos en el juego y nada más comenzar la verdad es que el aspecto nos sorprende. Al contrario que otros juegos online, WOW no parece vacío. Hemos jugado a títulos como Galaxies, EverQuest 2 o City of Heroes y ninguno de ellos es tan “denso” como este título en cuanto a decorados. Entras en un bosque y es casi imposible ver el cielo o vas a un lugar con nieve y todo parece estar puesto de tal manera que incluso nos hace parecer que tengamos frío (y no es la ola de frío)
El control de nuestro personaje es muy sencillo y no se diferencia de otros juegos en casi nada, sin embargo el sistema de juego es radicalmente diferente a los otros juegos online. ¿Cuál es esa diferencia? La elección. Esto que parece críptico es mucho más fácil de lo que parece. Todo juego de rol online probado tiene una curva de aprendizaje muy larga y muy dura. No suele fallar el ver como en juegos como City of Heroes, Everquest o Galaxies, nuestro personaje puede morir fácilmente en poco tiempo, puesto que al lado de los enemigos de bajo nivel también hay enemigos de otros niveles que pueden acabar con nosotros fácilmente.

 

Esto en WOW no pasa al principio, sobre todo porque Blizzard pone zonas iniciales con muchas limitaciones para los enemigos. Cada personaje tiene, por ahora, un máximo de nivel 70 y subir los cinco primeros niveles no es nada difícil, aunque a partir de ahí el tema se vuelve complejo. Sin embargo la impresión para el jugador no puede ser mejor, puesto que tiene una verdadera sensación de avance, algo que en otros juegos es más difícil.

 

El sistema de avance es el clásico de otros juegos de rol hasta que llegamos a nivel 10. A partir de ahí se añade un nuevo factor: los denominados “Talents” ¿Qué son? Sencillamente son especializaciones de los personajes. Dependiendo de nuestro nivel podremos realizar acciones asociadas a nuestros ataques lo que dará como resultado que podamos hacer cada vez más ataques violentos y eso significará ser una clase con variedad prácticamente infinita.
Por supuesto el sistema de combate es muy sencillo y se asemeja mucho al diablo, aunque depende de cada clase. Jugar con un guerrero y un mago es completamente diferente y ofrecen sencillamente algunas acciones geniales dependiendo de la clase. Sin embargo, esto no es más que el principio del juego porque hasta ahora hemos hablado de las clases.

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Profesiones y habilidades secundarias
Uno de los aspectos que más nos ha llamado la atención de WOW es su enorme variedad en cuanto a lo que podemos escoger. Evidentemente sólo podemos ser de una clase pero esto no impide que podamos escoger entre diferentes profesiones en el juego, profesiones de “crafteo” las cuales nos ofrecen otra forma diversión. Cada personaje puede escoger entre dos profesiones completamente diferentes o asociadas. Nos explicamos.

 

Por poner un ejemplo podemos convertirnos en un artesano de la herrería, pero para ello necesitaremos materiales y eso significa minerales, algo que podemos obtener mediante la minería. Así tenemos un complemento entre profesiones como minería/herrería, pero hay otras. Podemos crear pociones, pero necesitamos de la posibilidad de conseguir flores y plantas, para lo que hay otras profesiones. Por supuesto hay más profesiones como Sastre, encantador, etc.
Aparte de profesiones tenemos las denominadas habilidades secundarias. ¿En qué consisten? Sencillamente mediante estas podremos pescar, crear campamentos o sin ir más lejos curar nuestras heridas mediante vendajes, ofreciendo de esta forma un juego de gran calidad y con una gran variedad.

 

Quest, quest y más quest
Pero ¿cómo se consigue que en un juego online sea posible avanzar tantos niveles sin ayuda? Sencillo, el juego se basa en un sistema de quest, de tareas, las cuales nos permiten estar continuamente realizando misiones que nos ayudarán a subir niveles. Blizzard asegura que hay más de 2000 a lo largo del juego y que, por supuesto, se irán implementando más y más a lo largo de las diferentes expansiones del juego.

 

Todas son variadas y van desde destruye tal objetivo a la posibilidad de rescatar a alguien e incluso de conseguir acabar con enemigos denominados “Elite” enemigos muy peligrosos, desde luego. Todo ello dependiendo de la zona. Además también hay quest que dependen de nuestra raza, nuestra clase y como no, nuestras profesiones, lo que hacen que el juego sea aún más variado si cabe, puesto que podemos llegar a encontrarnos con importantes variaciones dependiendo del personaje con el juguemos

Pero lo más interesante del título es el hecho de que las quest no es más que el principio del título. Muchos pensarán que con este sistema de juego no tenemos que ir en grupo, algo relativamente cierto, puesto que tenemos la elección, sin embargo, para determinados lugares, como algunas impresionantes “dungeons”, la parte más interesante del juego será del todo necesario ir en grupo si no queremos acabar totalmente muertos a las primeras de cambio.

 

Y por supuesto, tendremos disponible PVP, uno de los principales fallos de COH. En el juego ya está implantado el enfrentamiento entre la Horda y la Alianza, pero además Blizzard ya prepara el denominado Battleground, una batalla entre la Horda y la Alianza para personajes de alto nivel que según promete Blizzard será una experiencia única.

 

Gráficos y sonido
Si hay una palabra que puede definir a los gráficos de este juego ese es “bonito” Dan ganas de vivir en Azeroth. Los gráficos de Warcraft III ya eran espectaculares, pero en World of Warcraft, Blizzard se ha superado realmente para ofrece un juego de una belleza impresionante. No sólo por los gráficos del juego, sino por la elaboración de muchos aspectos concretos del juego. Por poner un ejemplo, las ciudades son dignas de ver y de quedarse admirando.
Stormwind, una de las principales ciudades humanas es impresionante. No menos lo es IronForge, ciudad de los enanos y así con todas las ciudades que nos encontraremos. El resultado es absolutamente fascinante en todos los sentidos. Los modelos gráficos de personajes y de enemigos están perfectamente definidos y animados, con lo que el juego gana aún más en espectacularidad, pero nada comparado con todos los efectos visuales del juego que también ofrecen al jugador un aspecto único. Sencillamente genial.

 

En cuanto al sonido, la verdad es que Blizzard no lo ha descuidado. Aparte de ofrecer uno de los mejores sonidos ambientales visto en un juego, hay que decir también que nos encontramos con un título que ofrece toda clase de efectos sonidos y sobre todo melodías que son absolutamente memorables.

 

Conclusiones
Si no hay retrasos de última hora, el próximo 11 de Febrero llegará este juego que ofrece a los jugadores una calidad que nunca se había visto hasta ahora y que tiene como resultado un juego de gran calidad y los resultados que todos conocemos de Estados Unidos, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de este género.

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