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Tomb Raider Underworld

Durante mucho tiempo no tuvimos buenos juegos de Lara Croft. El fracaso de Angel of Darkness fue la gota que colmó el vaso de Eidos que decidió cambiar de desarrolladora. Tomb Raider pasó a ser desarrollado por Crystal Dynamics y esto se tradujo en dos grandes juegos de la serie. Ahora llega su tercer juego.O tal vez sería mejor decir su segundo juego. Tomb Raider Legend fue la carta de presentación de Crystal Dynamics para hacerse cargo de la serie. Anniversary fue su forma de honrar el primer Tomb Raider y ahora viene su verdadera Lara con Tomb Raider: UnderWorld.

 

Porque el próximo 21 de Noviembre, Lara volverá con una aventura que le llevará a un mundo oscuro y lleno de peligros, muy en la línea del que está considerado uno de los mejores Tomb Raider: The Last Revelation.

 

Y como todo Tomb Raider, Underworld comienza con la búsqueda de un misterioso artefacto, el martillo de Thor.
El argumento nos lleva a los mitos nórdicos
Cada entrega de Tomb Raider se orienta a la mitología de diferentes civilizaciones. Si Last Revelation se centraba en la cultura egipcia y Legend en la cultura artúrica, en el caso de UnderWorld, la protagonista será la mitología nórdica.

 

La leyenda cuenta que aquel que empuñe el martillo de este dios tendrá el poder de estrellar las montañas contra los valles y la fuerza para destruir hasta a los dioses. Ahora la leyenda se ha convertido en realidad.

 

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Todo comienza mientras Lara Croft se encuentra investigando unas ruinas a orillas del mar Mediterráneo donde por casualidad descubre la prueba del inframundo escandinavo y del martillo. Lara no se lo pensará dos veces y se adentrará en una travesía hacia un poder olvidado que podría suponer el fin de la civilización si cayese en malas manos.
La aventura está servida muy al estilo de Lara Croft y los diferentes juegos Tomb Raider.
Una jugabilidad refinada
No os engañéis, esto es Tomb Raider, lo que implica que veremos una jugabilidad que ya conocemos, aunque como en otras entregas de la saga, Crystal Dynamics ha querido refinar el sistema de juego de tal forma que encandile tanto a los usuarios que menos conocen la saga como a los seguidores de Tomb Raider.

 

Y es que por lo que hemos visto, la verdad es que los controles no cambian en absoluto, pero si las reacciones de Lara con el entorno, volviéndose mucho más natural. Con cerca de 1700 movimientos tendremos toda clase de animaciones dependiendo de donde nos encontremos del nivel.
La razón de tanta variedad es que que Crystal Dynamics ha diseñado los niveles como si se tratase de un complejo puzle de gran dimensión. Por poner un ejemplo, es posible que accionemos un mecanismo del que no veremos sus efectos hasta más adelante en el nivel.

 

La consecuencia más evidente es que la dificultad del juego se incrementa y por ello, Lara va a tener nuevos artilugios de última generación. Vuelve el garfio multiuso y Crystal Dynamics ha asegurado que no será tan infrautilizado como en las dos anteriores entregas y que interactuará con el entorno de una forma mucho más natural.

 

Más interesantes nos parece el nuevo radar 3D que funciona como un Sonar. Con un simple sonido, veremos como este aparato escanea el entorno y revela a Lara datos interesantes del escenario, algo que será necesario para encontrar todo tipo de objetos y botones en el nivel.
Como nota aparte, hay que decir que tendremos una nueva moto de montaña. Suponemos que como en Tomb Raider Legend veremos algunos niveles de persecución y algunos saltos imposibles para dar ese toque espectacular al juego.

 

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También mejoras en el sistema de combate
Tomb Raider son puzles, es cierto, pero no es lo único que encontramos en la serie. La acción está presente en todos los juegos de la serie y Underworld no va a ser la excepción, aunque tiene una serie de cambios muy interesantes.

 

El primero de ellos es que por fin podremos apuntar a más de un enemigo a la vez. Con la cantidad de entregas que hemos visto y no habíamos podido ver ningún juego de la serie en el llevando dos armas pudiéramos disparar a dos enemigos al mismo tiempo. Eso sí, esto lo haremos siempre que llevemos una doble arma. Si vamos equipados con una escopeta seguiremos apuntando sólo a un enemigo.
También podremos disparar mientras estamos colgados, otra novedad en la serie que tampoco había salido en ningún título Tomb Raider. Pero aún hay más, porque en Tomb Raider Underworld no sólo tendremos la opción de acabar a disparos con los enemigos, también podremos “pacificarlos”.

 

De esta forma, podremos atontar a los enemigos en vez de matarlos, una opción para aquellos que no les guste acabar con los enemigos a disparos y también para algunas escenas del juego en las que necesitaremos de algo de sigilo, aunque no os imaginéis que Lara va a convertirse en Sam Fisher.

 

Sobre la IA de los enemigos no tenemos tan claros los cambios. Por lo que hemos visto en diferentes versiones del juego, la verdad es que sigue como siempre, totalmente ausente. Veremos si en la versión final del juego mejora.
En cuanto a la interactividad entre combate y entorno parece ser la misma de siempre, porque veremos algunos lugares en las que podamos derrumbar un punto para acabar con el enemigo. Apartado Técnico: Lara llega a la nueva generación
Pero si por algo va a destacar Tomb Raider UnderWorld es por su apartado técnico. Si las últimas versiones habían sido pensadas como un escalado de versiones inferiores, es decir, primero se hacía PS2 y luego el resto, en este caso se ha empezado desde las versiones PS3 y de Xbox 360.

 

El resultado se nota sobre todo en escenarios, aunque también en el modelo gráfico de Lara Croft. Con animaciones fluidas y nuevas, Lara parece más real que nunca en UnderWorld. Sin embargo, del apartado gráfico lo más destacado son los escenarios que no tienen nada que envidiar a juegos como Assassin’s Creed.
Todos los escenarios han sido recreados con un gran detalle y parecen muy naturales. Aparte de algunas barras propias de los escenarios de Lara Croft, el resto de los salientes se asemejan a la roca natural y en algunos de los sitios, Lara tendrá que apartar vegetación, ofreciendo de esta forma un juego tremendamente realista.

 

Sobre el sonido, decir que el juego volverá a estar completamente en castellano, aunque en este caso lo que más nos ha llamado la atención es la banda sonora, mucho más “oscura” para ambientar perfectamente lo que veremos en el juego.

 

Conclusiones
Hasta ahora Crystal Dynamics ha presentado dos juegos de Lara Croft de factura excelente, pero con Tomb Raider UnderWorld no sólo quieren ofrecer un excelente juego o un argumento interesante, también una evolución del personaje y del sistema de juego gracias a las mejoras que hemos mencionado. A partir del 21 de Noviembre veremos si lo han conseguido.

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Posted by Ezequiel on jun 11 2009. Filed under Juegos. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. You can leave a response or trackback to this entry

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