Modern Warfare 2

La que ayer preparó Infinity Ward fue la única fiestuki del sector en la que sobraron canapés. Y es que entre comer una tostada con queso y salmón o echar unas partidas al multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2, no hay color. Salvo para Letras, que es capaz de jugar —y ganarte— mientras se zampa la bandeja entera.
Los Ínternets están hoy repletos de crónicas y grabaciones del evento, como no, y aquí estamos nosotros para juntar esa información, resumirlo todo y, en definitiva, hacerte la vida más fácil, querido lector.
En Gametrailers tienen unos cuantos vídeos del mapa Highrise tomados cámara en mano, pero de calidad más que aceptable. En otros, en cambio, no se ve un carajo. Y es una pena, porque este escenario ambientado en Afganistán, con las Osama-cuevas y todo, parece interesante.
Por otra parte, se confirma la tragedia: no habrá beta del juego antes de su lanzamiento. Si las lágrimas todavía os dejan ver el monitor, tras el salto hay más detalles y una pequeña galería con nuevas capturas.
En CVG se han pegado un curro de los buenos y hablan de un montón de novedades del multijugador, con bastante información que hasta ahora no se conocía. A saber:
Perks
- Ahora se pueden mejorar. Cada uno tiene su propio “desafío” y al completarlo, obtenemos una versión mejorada de la habilidad en cuestión.
- Algunas de las nuevas habilidades permiten añadir dos mejoras a cada arma —por ejemplo, punto láser y lanzagranadas—, robar granadas a los cadáveres o incrementar el alcance del ataque con el cuchillo.
Rachas
- Como sabíamos, se podrán personalizar los ataques y ayudas que ganamos al matar varios enemigos sin morir. Lo que no se dijo es que ahora no se “sobrescriben”, es decir, si haces una racha de cinco, puedes guardarte el UAV —que consigues de nuevo con tres muertes— para después del ataque aéreo.
- Algunos ejemplos: contra-UAV o una ayuda aleatoria que cae en paracaídas —con cuatro muertes—, Sentry Gun o Misil Predator —con cinco—, ataque aéreo, helicóptero y bombardero AC130 —con seis, siete y once, respectivamente—.
Rachas de muertes
- Pero tuyas. Si palmas varias veces sin cargarte a nadie, el juego reconoce mediante un complicado algoritmo que eres un n00b y te ayuda un poco. Por ejemplo, durante un round te sube al nivel de tu último asesino para que puedas usar las mismas armas que él.
Armas secundarias
- Ya no tiene que ser una pistola obligatoriamente; pueden ser armas automáticas, escopetas, lanzamisiles… No sé yo si no se han pasado con esto —en el primer juego era un Perk—, pero los francotiradores están descorchando botellas.
Granadas especiales
- Este hueco ya no está reservado a granadas de humo o cegadoras. Es aquí donde eliges la posibilidad de tirar cuchillos o de usar explosivos que se pegan a superfícies, entre otras.
Hay algunas cosillas más, pero no me parecen tan importantes y tengo hambre. O dejo con las cuatro imágenes no sin antes recordaros que, si la DEA no lo impide, Modern Warfare 2 saldrá a la venta en todo el mundo el 10 de noviembre.




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