Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots
Pocos juegos pueden proclamarse revolucionarios y la saga Metal Gear, aún con sus detractores, es ese tipo de títulos que marca un antes y un después en la breve, pero intensa, historia de los videojuegos.
Con Metal Gear Solid 4 se termina un ciclo, es el final de la saga y el último bajo la dirección de Hideo Kojima, su creador. En Metal Gear Solid 4 se responderán todas las preguntas e incógnitas que millones de jugadores han tenido desde hace tiempo, mucho antes incluso que apareciera el primer Solid.

Argumento más que de película
La historia se situará en un futuro no muy lejano. Años después de lo acontecido en la segunda parte de Metal Gear. Snake, avejentado prematuramente no se sabe porqué, vive en un mundo plagado de guerras controladas por organizaciones privadas, las llamadas PMCs, que solo buscan beneficios económicos. Estas organizaciones disponen de ejércitos enteros y potencial bélico suficiente como para hundir y levantar países, que se sirven de sus servicios para controlar el curso del planeta.
De todas las PMCs, la denominada Praying Mantis es la más peligrosa, y en estos momentos se encuentra en Oriente Medio librando una batalla contra insurgentes árabes. El Coronel Campbell contacta una vez más con Snake para que se infiltre en la zona. Al parecer Praying Mantis está liderada por Liquid Snake. Ante tal imposibilidad, puesto que Liquid muere en Metal Gear Solid, Snake se traslada al conflicto para descubrir al poco que el líder de la PMC es Ocelot, pero con un brazo implantado del difunto Liquid y controlado por su espíritu.
Así comienza MGS4, pero este es sólo la punta del iceberg. Como en el resto de Metal Gear, la trama se complicará a medida que avancemos y diversos personajes se cruzarán por ella, algunos conocidos como Otacon, Meryl o Raiden; y otros desconocidos, como la enigmática unidad The Beauty and the Beast.
Sin lugar para esconderse
Como no podía ser de otra forma hay una gran cantidad de novedades en la jugabilidad, Kojima ha querido crear un juego donde el jugador se sintiese en peligro constante. Snake se encuentra literalmente en mitad de un conflicto bélico. No participa de forma activa en ninguno de los bandos, él tiene sus objetivos, pero en determinados momentos puede verse envuelto en algunos enfrentamientos, por ejemplo ayudando a la población civil de los soldados enemigos. Y si lo hace incluso puede contar con su ayuda en momentos puntuales.Para recrear esta sensación de peligro se ha incluido componentes como el “Medidor de Estrés”. Cada enfrentamiento hace aumentar este medidor. Si alcanza el grado máximo Snake perderá reflejos, la pantalla se volverá borrosa y le costará apuntar. Fumar, descansar o mirar revistas picantes mejorarán este medidor.

Otro indicador nuevo será el de peligro que viene a sustituir el rango de visión de anteriores Metal Gear. Es un círculo que rodea a Snake y que fluctúa constantemente apuntando en dirección al peligro, aumentando o disminuyendo dependiendo del nivel de alerta.
El control sigue el camino marcado por MGS3. Snake puede realizar todo tipo de movimientos, correr, agacharse, tumbarse en el suelo, arrastrarse, colgarse de un saliente, ocultarse, y todo de una forma sencilla con el mando. El combate cuerpo a cuerpo se ha complicado para que el jugador sienta que realiza todos y cada uno de los movimientos. Asimismo, y para ayudar a los jugadores menos avanzados, se utilizará mucho las acciones según el contexto. Con el botón triángulo se realizan infinidad de acciones dependiendo de dónde sitúes a Snake como, por ejemplo, pegarse a la pared.
Nuevos gadgets
El juego se desarrollará en múltiples escenarios mucho más grandes que los vistos en anteriores Metal Gear. Además, alrededor nuestro habrá una guerra constante, independiente a nuestras acciones, que deberemos evitar siempre que sea posible.
Para ello, el nuevo traje OctoCamo de Snake se hace imprescindible. El traje es capaz de mimetizarse con cualquier textura del juego, como si fuera un camaleón. Con el OctoCamo el éxito al ocultarse aumenta considerablemente.
Nos acompañará un pequeño robot llamado Metal Gear Mk II cuyas habilidades de pirateo informático, apertura de puertas y espionaje serán imprescindibles. Por otro lado, el sistema de armas se ha modificado respecto a anteriores entregas y ahora podremos personalizarlas mediante implantes como miras láser, soportes o lanzagranadas. Cada uno de ellos mejora de una u otra forma el arma.
El parche que lleva Snake en el ojo es en realidad el HUD del juego, y hasta que no nos lo pongamos no tendremos información en pantalla, como el radar o diferentes tipos de visión (como la nocturna). Los mejores gráficos
Las últimas versiones del juego mostradas a la prensa eran gráficamente espectaculares. El sello Kojima estaba en todos lados potenciado y magnificado hasta el grado máximo. Aún sin haber jugado a la versión final no es mucho arriesgar decir que MGS4 será hasta la fecha el juego con mayor calidad gráfica de Playstation 3. Las texturas son muy foto realistas, las animaciones perfectas, y el modelado de personajes, en particular de los pequeños Metal Gear, es excelente. La música, una vez más, se encuentra a cargo de Harry Gregson-Williams, responsable de todas las bandas sonoras de la saga.
Hay otros detalles que sumergen aún más al jugador en el juego. El punto de vista al apuntar se situará por encima del hombro, como en Resident Evil 4 o Gears of War. El resto de cámaras actuarán de forma similar a anteriores Metal Gear, pero siempre buscando esa sensación cinematográfica de siempre.
En resumen
El 12 de Junio es el día elegido para el lanzamiento mundial de Metal Gear Solid 4. Cuando lo juguemos descubriremos por fin qué hay detrás de toda esta larga y complicada historia, sabremos quienes son los Patriots, qué le ocurre a Solid Snake, quien es Big Mama, que pasa con Outer Heaven… Kojima ha prometido que el círculo se cierra aquí, que no habrá ningún cabo suelto y que los fans se sentirán satisfechos por la espera. Estamos deseosos de conocer toda la verdad y la espera llega a su fin.
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