Left 4 Dead
De los creadores del excelente Half-life nos llegará en poco tiempo Left 4 Dead, un título que partiendo de una idea muy sencilla, tiene todo a su favor para agitar el mundo de los juegos multijugador en línea, como lo hizo Counter Strike hace unos años.
Eres uno de los pocos supervivientes de un extraño virus que ha convertido al resto del planeta en zombies. Tú eres inmune pero desconoces el porqué, y es más, hay otra gente como tú. Este simple argumento, mil veces visto en películas de George A. Romero y mil veces jugado en otros tantos juegos de zombies, es la base de un título que aunque no sea muy original en cuanto historia sí que lo es en planteamiento.

Left 4 Dead es un shooter en primera persona que nos sitúa en un entorno extremadamente hostil donde el objetivo es sencillo: sobrevivir. Pero no de cualquier modo, el juego está orientado 100% al juego cooperativo con otros tres jugadores..
Para ello tendrán que abrirse paso entre miles de zombies que plagan el escenario. Si has jugado a Dead Rising, el juego de Capcom donde tenías que sobrevivir en un centro comercial plagado de zombies, podrás hacerte una idea del volumen que estamos hablando. Sin embargo en Left 4 Dead, en lugar de ser los típicos zombies, lentos y torpones, aquí serán rápidos, agresivos, inteligentes y sangrientos. Quizá el ejemplo más claro son los zombies de la película “28 semanas después”.
Un juego cooperativo de verdad
Lo que Valve nos propone en esta ocasión es llevar al extremo el juego cooperativo, y es aquí donde Left 4 Dead se desmarca del resto. En el juego será imposible sobrevivir si no es trabajando en equipo, no puede haber héroes o jugadores solitarios porque morirán irremediablemente a manos de los zombies. Así de sencillo.
Cada jugador contará con un arma principal, un botiquín y un tipo de granada. La elección del inventario se realiza al principio de cada nivel, como en Counter Strike, para luego dirigirse al destino. Los cuatro tendrán que ir del punto A al punto B de cada nivel y llegar todos sanos y salvos, si no llegan todos no termina la partida. El camino a seguir es más o menos abierto, con un camino principal muy fácil de distinguir, pero los niveles están siendo creados de forma que los jugadores tengan rutas alternativas para llegar al destino. Entre vosotros y la meta, decenas, miles de zombies con intención de eliminaros, comeros y no dejar nada para el gato.
Inteligencia más que artificial
¿Pero por qué son peligrosos los zombies en Left 4 Dead? Al fin y al cabo vamos armados, somos humanos inteligentes y esto será sólo un juego. Pues la respuesta se encuentra en la inteligencia artificial que incorpora el juego y a la que se llamado Director. El Director es el pilar del juego, controlará la partida para mantener continuamente la tensión, controlará el volumen de zombies, el volumen de botiquines, la cantidad de munición a recoger. Lo controla todo.
Si Director se da cuenta que sois unos jugadores muy avanzados enviará decenas de hordas de zombies a por vosotros continuamente, desde todos lados, incluso desde arriba si estáis en campo abierto, o desde la retaguardia si le es posible. Director puede dejar espacios sin zombies, de forma que los jugadores piensen que ha pasado lo peor, para luego de improviso lanzar otra oleada de muertos vivientes. Puede crear emboscadas. Puede centrarse en un jugador para tratar de separarlo del equipo. Lo puede todo.
Además, Director hace que cada partida sea diferente, forzará continuamente al equipo a trabajar juntos si quieren avanzar. Un ejemplo sencillo, será importante coordinar la recarga de cada miembro del equipo. Si todos os quedáis sin balas al mismo tiempo es más que probable que la horda de zombies hambrientos aprovechen el momento. Son inteligentes, conocen su entorno, y saben cómo y cuando atacar. Ahí radica la fuerza de Left 4 Dead.
Habrá cuatro tipos de zombies. Hunter, el zombie más rápido y común. Se lanza a por el jugador sin darle tiempo a reaccionar siquiera. Smooker, con una lengua capaz de atrapar y arrastrar al jugador. Boomer, que escupe vómito desde lejos y explota al morir. Y Tank, un monstruo de zombie que necesitará toda la fuerza del equipo para abatirlo. Motor gráfico clásico pero solvente
Source será el motor gráfico utilizado, levemente mejorado respecto a Half-life 2, pero no mucho. Con este motor es posible mostrar decenas de zombies en pantalla simultáneamente y mantener alta la tasa de frames. Los efectos de luz aprovecharán la tecnología HDR al máximo para crear diferentes tonalidades de luz de forma realista, al fin y al cabo este será un survival horror y el juego de luces y sombras es fundamental.

Aunque no es un motor de nueva generación, sí que disfrutaremos de algunos detalles realmente espectaculares, por ejemplo la sangre será una constante en todo el juego, como no podía ser de otra forma. Manchará todas las paredes y salpicará a los personajes principales al poco de empezar la partida. Podremos disparar a través de las puertas, y habrá objetos por doquier que se comportarán con una física natural empujada por el motor Havok.
Este será un juego totalmente cooperativo. Será necesario jugar en equipo para no morir a los pocos minutos, si caemos nos curarán nuestros amigos, y si somos atrapados por los zombies es mejor darse por muerto. Left 4 Dead pretende revolucionar las partidas online y si Valve está decidido a ello, entonces será así. Mientras tanto tendremos que esperar hasta el verano para jugarlo en exclusiva en Xbox 360 y PC.
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