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Ghost Recon Advanced Warfighter

Ghost Recon Advanced Warfighter

Aunque es posible que ahora mismo con Gears of War en la calle hayamos olvidado a G.R.A.W., hay que decir que este fue uno de los primeros juegos en demostrar al mundo que la Xbox 360 iba a ser realmente una consola de próxima generación.Su rápida ascensión al listado de mejores juegos del año tanto para la crítica como para el público (uno de los más vendidos hace un año) las opciones multijugador y los posteriores packs de mapas, hacían presagiar que antes o después tendríamos una segunda parte.

 

Segunda parte que no tardará en llegar (finales de Marzo) y que ofrecerá más misiones, más complejidad y, aunque parezca imposible, una mejora gráfica palpable. Todo ello, para ofrecer al jugador algo un juego que le sirva para disfrutar una vez más de la acción y la estrategia en un entorno gráfico realmente increíble.

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Sólo 24 horas después
Tan sólo un día después de lo ocurrido en México D.C. el capitán Scott Mitchell es enviado a otra misión sin apenas descanso para él y su grupo de soldados, aunque esta vez es con razón, van directos al desierto del país para perseguir a los restantes componentes del grupo rebelde.
Sin embargo, la misión va más allá, puesto que en este Ghost Recon Advance Warfighter 2 también investigará a través de un largo y complejo argumento quién está detrás de todo lo que se vivió en el primer juego. Prepararos para un argumento increíble.

 

Vistos estos dos párrafos podríamos decir que estamos ante un juego que ofrece una línea continuista, es decir, más misiones, nuevos decorados, pero poco más. En parte es cierto, puesto que no es probable cambiar algo que ya tiene éxito, pero Ubisoft es experta en mejorar hasta límites insospechados lo que hemos visto en otras ocasiones.

 

Porque la segunda entrega de G.R.A.W. ofrece a los usuarios una increíble calidad gráfica, pero también algunos elementos de jugabilidad muy novedosos, además de un evidente cambio de escenario.

En el desierto con una MULA
El sistema de juego de Ghost Recon Advance WarFighter 2 no ha cambiado en exceso en realidad. Seguimos teniendo la vista desde el hombro de nuestro personaje y nuestro equipo al que daremos órdenes. Por supuesto tenemos para cubrirnos, armas de todo tipo y escenarios que son urbanos, sin embargo hay una serie de cambios importantes que amplían esta jugabilidad básica.

 

El primer cambio, merced a la historia, es el cambio de escenario. Como hemos dicho, tenemos que perseguir a los rebeldes que ocasionaron en su momento el golpe de estado del primer juego y, por lo tanto, todo cambia. Ahora tenemos entornos mucho más abiertos y, por lo tanto, las tácticas son totalmente diferentes a un entorno abierto. Por supuesto, seguirán existiendo fases en las que haya entornos urbanos, aunque no serán grandes ciudades, sino más bien pequeños pueblecitos.

 

Para que el sistema de juego no sea completamente diferente a lo visto en el juego original los chicos de Ubisoft nos presentan la MULA, o lo es lo mismo un vehículo multipropósito que nos servirá en todo momento para muchas acciones ya que además es blindado.
Eso sí, su labor principal es abastecernos con munición y cambios de armas, algo bastante más lógico que lo que se veía en el primer juego en el que, simplemente, encontrábamos almacenes de armas en sitios en los que no cabría esperar ese material.

 

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La MULA tiene otra utilidad importante. Como se puede controlar y darle órdenes como a cualquier otro soldado, lo que significa que podemos dirigirlo hacia cualquier lado y, por lo tanto, utilizarlo para cubrirnos (está blindado). De esta forma, podremos en todo momento utilizar a la MULA para conseguir nuestro objetivo de intentar llegar a los lugares más recónditos.

 

Un control mejorado
Si bien la primera entrega ofrecía una calidad fuera de lo común en el control, esta segunda mejora, sobre todo, lo relacionado con las órdenes de equipo. De hecho, ésta pasa a ser algo más estratégica y podremos ordenar a nuestros compañeros que vayan a los lugares desde un mapa satélite.
Además, las órdenes son más fácilmente accesibles, lo que mejorará sustancialmente la velocidad de reacción en algunas situaciones de gran complejidad.

 

Este es, para nosotros, uno de los mayores problemas del juego realmente, su enorme dificultad. Veremos como los enemigos ahora piensan mejor, gracias a una IA mejorada, o como son capaces de disparar y recargar mientras se cubren entre ellos, aumentando exponencialmente la dificultad del juego.

 

Gráficos y sonido
Gráficamente hablando, G.R.A.W. 2 es increíble. Es el mismo motor gráfico (que ya era increíble) pero también se han aumentado todo lo posible la calidad de los efectos visuales y, gracias a los nuevos escenarios, se han creado tormentas de arena realmente increíbles en todos los sentidos.

Si, además, tenemos en cuenta que los efectos de sonido son realmente espectaculares y que el doblaje será totalmente en castellano, este Ghost Recon Advance Warfighter 2 se perfile como uno de los éxitos de la próxima primavera.

 

Conclusiones
Ghost Recon Advance Warfighter 2 ya nos gustó en su momento. El primer juego que realmente permitía ver que era un juego de tercera generación hizo añicos todas las listas de ventas y comenzó a enseñar de qué era capaz la Xbox 360. Su segunda parte coge el testigo y mejora gráficos y, sobre todo, jugabilidad.

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