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Gears of War 2

Ya queda muy poco tiempo para poder disfrutar de la segunda entrega de Gears of War. Un juego que no sólo será más grande y bonito, sino que mejorará el argumento, potenciará el juego multijugador y, sobre todo, demostrará que los juegos de acción prefieren Xbox 360
Mucho se ha hablado de Gears of War 2 en estos últimos meses, y sin embargo, a un mes escaso de su lanzamiento mundial tampoco es que haya tanta información del juego. Se sabe que será más grande, más bonito, con una línea argumental más definida y con un juego multijugador de aúpa. Pero a partir de ahí, la información de esta segunda entrega es difusa y/o poco creíble. Epic y Microsoft nos quiere guardar la sorpresa para el final, y la verdad es que en el fondo nos gusta esta dolorosa espera.

 

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Sin embargo, Gears of War 2 no necesita justificarse, no necesita convencer a nadie que es, que será un gran juego. Así que, aunque la información que disponemos es justita, es más que suficiente para dejarnos entrever cómo de grande será este juego en el que Microsoft ha puesto aún más esperanzas que en Halo 3. Veamos porqué.

 

Mejor argumento
Una de las pocas cosas criticables del primer Gears of War era el argumento. Un tanto flojo, de poca consistencia y, además, al jugador nunca le quedaba claro en qué punto se encontraba dentro de la gran historia de la lucha entre humanos y Locust. Por si esto fuera poco, el final del juego deja muchos cabos sueltos y apuntando claramente a una secuela. Todo esto cambiará en Gears of War 2, donde todo ha madurado consecuentemente, incluido el argumento.

El ahora venerado Cliff Bleszinski, diseñador principal de GoW, ha prometido muchísima más historia en esta secuela. A lo largo de esta nueva aventura podremos saber exactamente porqué los Locust emergieron de la tierra en el llamado Día de Emergencia, qué diferencia Marcus Phoenix del resto de soldados, qué papel juega su padre en toda la historia o qué consecuencias tiene la búsqueda obsesiva de Dominique Santiago por su mujer desaparecida.
Podremos conocer toda la historia en su globalidad, pero también conoceremos las motivaciones individuales de cada personaje. En palabras del propio Bleszinski, el argumento de Gears of War 2 será muy épico, pero al mismo tiempo muy intimista.

 

Dominique Santiago, el inseparable compañero de Marcus, tendrá un papel importantísimo en esta segunda entrega. Su búsqueda desesperada por encontrar viva a su mujer determinará en parte el movimiento argumental del juego. De hecho incluso en algunos niveles jugaremos en el papel de Dominique y no el de Marcus. Por otro lado en el modo cooperativo, un jugador controlará a Marcus y otro a Dominique, así que quedará claro que los vínculos de amistad entre ambos juega un papel vital en la historia global de Gears of War 2.
La historia de Gears of War en su totalidad es tan atractiva como lo es la historia de Halo o Bioshock. De hecho, hay un libro de bocetos con historia del juego, y hay proyectados un cómic de DC, un libro de inminente publicación y una película para el 2010. Así de grande es el universo GoW.

 

Mucho más grande
Gears of War se caracterizaba por su enfoque del conflicto entre Locust y humanos en entornos más o menos cerrados. Esta es una guerra de guerrillas, de pequeños comandos luchando con otros comandos. Sin embargo, el conflicto no sólo es así, y eso es lo que veremos en esta segunda parte. Epic Games ha trabajado duro para que veamos una lucha más abierta y encarnizada. De decenas de hombres luchando contra cientos de Locust que pasearán por nuestra pantalla, disparando, matando y muriendo.

 

Muchos de los entornos serán ahora campos de lucha abiertos, exteriores. Y aunque en el primer juego ya veíamos escenarios despejados será ahora cuando veamos auténticos campos, bosques y ciudades de batalla.
También lucharemos en entornos cerrados, en edificios semi derruidos plagados de lugares donde esconderse y cobijarse. Es característico de la casa y no podía faltar, claro.
Para mejorar la aventura y el argumento era inevitable introducir nuevos personajes, y así será en GoW2. Ahora, Marcus ha recuperado su rango de sargento, con un grupo de hombres a su cargo, y además de Dominique disfrutaremos de la compañía de Tai Kaliso y Dizzy Wallin, dos soldados que se unirán a nosotros de manera casual y nos acompañarán por toda la aventura.

 

Se puede decir que el sistema de juego permanece totalmente inalterado. Este era y es un juego donde la cobertura jugaba un papel fundamental. Es imprescindible ir parapetándose de punto a punto mientras disparamos para no ser eliminados. Los Locust seguirán siendo tan listos y despiadados como siempre, así que será mejor no disparar a lo loco ni salir antes de tiempo.
En GoW el sistema de cobertura está muy avanzado y es muy accesible para cualquiera. Todo se realiza pulsando el botón A y mediante iconos se nos indicará si podemos movernos, cambiar de cobertura o salir de ella. En esta segunda parte se ha añadido además un nuevo movimiento con el que podremos mover objetos. Por ejemplo, una mesa que veamos en el suelo bocabajo podremos levantarla y tumbarla a modo de protección.

 

Otra de las importantes novedades es que también podremos agarrar a enemigos medio muertos y utilizarlos como escudo ante los disparos. Esta técnica despiadada nos valdrá de forma temporal porque los disparos irán destrozando, literalmente, al pobre desgraciado que nos pongamos delante hasta que sea del todo inútil cargar con él.

 

Lo mismo ocurre con las luchas cuerpo a cuerpo a base de motosierra. Ahora no sólo tendremos que acercarnos al enemigo y pulsar el botón, sino que dependiendo de con quien luchemos deberemos pulsar repetidamente el botón A o realizar una combinación de botones en el momento oportuno.
¿Y las armas?
Pues también habrá nuevas armas, aunque tampoco se conoce cuantas serán. A modo de avance sabemos que habrá dos nuevos tipos de arma que modifican radicalmente la jugabilidad. Una de ellas es Mulcher, una ametralladora multi-cañón que destrozará a cualquier Locust que se ponga por delante. Aunque es un arma transportable, la gracia será ir anclándola en las diferentes coberturas que nos encontremos para conseguir una arma de una precisión y potencia pocas veces vista.

 

La otra es nada más y nada menos que un mortero. Un tipo de arma muy pocas veces vista en videojuegos. Su funcionamiento es lento y costoso de aprender, deberemos calcular el ángulo y la potencia de fuego, pero si la manejamos correctamente podremos derrotar a distancia a las hordas de Locust sin despeinarnos.

Más y mejor multijugador
Gears of War fue durante muchos meses el juego más jugado en multijugador a través de Xbox Live. GoW2 viene a superar esas cifras y a convertirse en el número 1 absoluto en este tipo de juego.

 

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Por un lado encontramos que el gran modo cooperativo seguirá estando en la segunda parte. Un juego como Gears of War gana muchísimos enteros jugándolo acompañado, y una vez más podremos hacerlo tanto online como offline a pantalla partida. Al final sólo podrán jugar dos personas en este modo, no las cuatro que se apuntaba al principio, pero en el fondo es lo de menos.

Es en el resto de modos de juego donde Gears of War 2 se verá multiplicado y potenciado. Ahora podrán jugar hasta 10 personas simultáneamente, y en los combates por equipos lucharemos 5 contra 5.

 

Además de los modos multijugador heredados del primer juego en GoW2 encontraremos el que probablemente será el gran hit multijugador de este año, el modo Horda. En palabras de Bleszinski, el modo Horda es cuando “Geometry Wars se encuentra con Gears of War.” Aquí jugaremos en equipos de 5 contra hordas y hordas de Locust. El objetivo sobrevivir, y el número de niveles, 50. Así, después de sobrevivir a una horda de enemigos tendremos unos pocos segundos para reagruparnos y reabastecernos. Los niveles están pensados para la estrategia en equipo, de modo que se potencie el sentimiento de hermandad y lucha contra un objetivo común.

Y un motor gráfico optimizado
Gráficamente Gears of War 2 conserva muchas similitudes con el primer juego. Epic Games se ha concentrado más en mejorar y potenciar la jugabilidad que en el apartado gráfico. Pero no nos equivoquemos, eso no quiere decir que GoW2 no sea mejor gráficamente. Estamos ante un título que lleva a otro nivel la potencia de Xbox 360, lo que ocurre es que el primer juego ya ofrecía una calidad inusitada y era difícil superar ese listón.

 

Epic Games ha optimizado el motor Unreal 3.0 para ofrecer, por ejemplo, una mejor iluminación. Sólo con esa mejora el juego gana muchísimos enteros en el apartado visual. Pero no conformes con esa mejora también se han mejorado la nitidez de las texturas, la suavidad del movimiento de cámara, la distancia de visionado y sobretodo la cantidad de objetos visibles.
Por último, una de las novedades más espectaculares es que ahora podremos ver a cientos de Locust y enemigos simultáneamente. No es una exageración. Mientras que en GoW la cantidad de enemigos que veíamos en pantalla no superaban los 8 ó 10 enemigos al mismo tiempo, en la segunda parte se multiplicará este número enormemente. Y todo sin apreciar un bajón de frame o flaquezas en el motor gráfico.

¿El gran hit del año?
Ya estamos a punto de poder disfrutar el que puede ser el gran hit de Xbox 360 para el año. Gears of War 2 se pondrá a la venta el próximo 7 de noviembre, amparado bajo una gran campaña de marketing y diferentes packs de consola más juego. Microsoft ha puesto toda la carne en el asador con este título, y no es para menos vistas las espectativas de compra. El primer juego consiguió más de 5 millones de unidades vendidas en todo el mundo, y esta segunda parte superará seguro esa cifra.

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Posted by Ezequiel on may 26 2009. Filed under Juegos. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. You can leave a response or trackback to this entry

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