Far Cry 2
Aunque el número 2 puede llevar a engaños, este juego no se trata de una simple secuela. En el nuevo Far Cry encontraremos un motor gráfico completamente renovado, con un cambio radical de concepto de juego, y unas novedosas ideas que prometen renovar el género tal y como lo hizo el primer juego
El primer Far Cry fue toda una sorpresa cuando se publicó a principios del año 2004. No sólo por tener un motor gráfico que era muy superior a todo lo visto hasta la fecha, que nos introducía en unos paisajes tropicales, con unas junglas realistas, y unos efectos de agua increíbles.

También impresionó por tener un sistema de juego bastante abierto, donde podíamos atacar al enemigo de varias formas diferentes, adaptándonos a las situaciones y al escenario. La IA estaba muy trabajada y nos llevaba al extremo en todo momento, y nos obligaba a esforzarnos al máximo para superar cada situación. Far Cry revolucionó el género de los juegos en primera persona.
Estando el listón tan alto, Far Cry 2 lo tenía muy difícil para superar a su antecesor. Tenía que cambiar mucho aquel concepto de juego si quería sorprendernos una vez más, y la verdad es que éramos escépticos de que lo consiguiese. Pero en vista de la información que poseemos, y a menos de dos meses del lanzamiento del juego, hemos de admitir que es más que probable que Far Cry 2 revolucione una vez más este género.
Cambio de continente, cambio de concepto
Far Cry se situaba en una zona tropical, de islas paradisíacas y frondosas junglas verdes. Esta vez Far Cry 2 está ambientado en África, con su sabana, áridos paisajes y montañas rocosas. La vegetación es de clima seco, el tono de color de la tierra y los ríos tienden al marrón, y el deslumbrante sol cobra protagonismo en el juego.

Una de las cosas más importantes de Far Cry 2 es que es un juego abierto. El mapeado ocupa un total de 50 km², y estarán disponible desde el principio. No habrá zonas bloqueadas, sino que podremos viajar por esos 50 km² libremente desde el minuto uno. Es más, se ha desarrollado un sistema de carga que hará que no veamos la maldita pantalla de “Cargando”, sino que el mapeado se irá cargando en memoria a medida que vayamos avanzando.
Libertad absoluta para jugar. Esa es la idea de Far Cry 2. Y no sólo será un concepto jugable, sino que la propia historia se desarrollará según actuemos. Para entenderlo mejor aclaremos el argumento de este segundo Far Cry.
Aunque se tiende al secretismo argumental, sabemos que en Far Cry 2 ya no seremos Jack Carver sino un mercenario (aún sin nombre) que va en busca de un traficante llamado Chacal.
Localizamos a este personaje que está haciendo su agosto en África, en una zona donde dos facciones luchan entre sí para conseguir el dominio del territorio y que compran sus armas al Chacal. Aunque nosotros vamos en busca del traficante, será imposible no involucrarnos en el conflicto e iremos cambiando de bando continuamente con tal de localizar finalmente a Chacal.
La libertad del juego se dejará notar desde el principio, no sólo por el poder movernos donde queramos y cuando queramos, sino porque las misiones que vayamos realizando se actualizarán en tiempo real y podremos elegirlas nosotros cuando queramos. Es un estilo parecido a GTA 4 pero más dinámico.
Antes de comenzar la historia podremos elegir a nuestro personaje entre nueve mercenarios. Una vez elegido, los otros ocho se convertirán en personajes del juego autónomos que actuarán por su cuenta. Algunos serán amigos, otros enemigos, y ni siquiera podremos estar seguro de ello al 100% porque en Far Cry 2 estos otros ocho personajes podrán traicionarnos y engañarnos. El flujo de la historia cambiará continuamente dependiendo de nuestras acciones y las de estos otros ocho personajes.
¿Mejora del motor gráfico? Sí, por favor
Con un mapeado tan grande había que evolucionar el motor gráfico que se utilizó en el primer Far Cry, CryEngine. Al final no ha sido así, sino que directamente se ha creado de cero otro motor gráfico llamado Dunia. Un nuevo motor capaz de cargar lo 50 km², con una calidad de texturas muy alta y con capacidad para destruir todo lo que vemos en pantalla. La potencia de Dunia es tan alta que podremos destruir literalmente una villa entera, disparar a los árboles y que se rompan exactamente por donde pasan las balas, o contemplar como el follaje se mueve al viento. No sólo eso, sino que los efectos serán permanentes. Arrasa la vegetación en una zona y quedará así para siempre.
El tiempo juega un factor muy importante en el juego. Los efectos climatológicos afectarán a nuestra visión o a la capacidad de las armas. El día y la noche pasarán a una velocidad escalada 6:1, y los enemigos se adaptarán a estos cambios. La noche puede ser un buen momento para atacar, pero también deberemos estar atentos a las patrullas de vigilancia.
El uso de las armas variará a lo largo del juego. No sólo porque encontraremos más y mejores a medida que se desarrolle el argumento, sino porque éstas se estropean y deberemos arreglarlas. Sus efectos en el escenario varía atendiendo a su potencia y no será lo mismo disparar con una ametralladora, que con un lanzacohetes. Definitivamente un buen misilazo puede destrozar medio poblado.
Pero no sólo eso, sino que podemos jugar con el entorno para causar más estragos. Podremos causar fuegos y quemar vegetación para atrapar a nuestros rivales, pero cuidado, el viento influirá en el fuego y puede volverse en nuestra contra.
También podemos pegar una bomba en un coche, disparar al aire y cuando seamos detectados por el enemigo coger otro coche para huir. Los enemigos cogerán el coche de la bomba para perseguirnos mientras que nosotros sólo pulsaremos un botón para hacer un buen combo de muerte.
Inmersión en África
Será inevitable coger vehículos para desplazarnos. Podrán ser desde jeeps o camiones, hasta barcazas, lanchas o incluso ala deltas. Lo mejor en Far Cry 2 es que los vehículos se estropean por el calor y las inclemencias del tiempo, será cuando tengamos que salir del vehículo, abrir el capó, reparar el motor y continuar nuestro viaje. Para meternos más en el papel del protagonista, todo el juego se jugará en primera persona y en ningún momento nos veremos desde el punto de vista de terceros. No sólo eso, sino que en Far Cry 2 se ha conseguido que haya una conexión entre nuestro cuerpo real y nuestro cuerpo virtual.
Para ello el juego se las apaña para que cuando seamos heridos tengamos que curarnos. ¿Qué se nos ha clavado una rama en la pierna? Pues nos la extraemos con nuestras manos, y nos vendamos la herida. ¿Un disparo en el pecho? No pasa nada, gastamos una bala, aplicamos la pólvora en el agujero y quemamos la herida. ¿Torceduras y roturas de hueso? Un chute de morfina, un entablillado y a seguir disparando.
Todo en Far Cry 2 se ha diseñado con intención de hacernos vivir la aventura en primera persona, pero de verdad.
Nos gusta
No esperábamos mucho de Far Cry 2 cuando fue anunciado. Y no nos ilusionó sencillamente porque Far Cry era demasiado bueno y avanzado a su tiempo como para esperar algo mejor en esta segunda parte. De hecho lo primero que pensamos fue “Bueno, el mismo Far Cry pero en África, seguro que también salen monstruos a mitad de juego.” Nada más equivocados.
Este es un juego totalmente renovado, tanto gráficamente como de diseño. Las nuevas propuesta jugables han conseguido ilusionarnos, y el estupendo acabado gráfico nos quita el sueño. Aún quedan unas cuantas semanas para disfrutar de esta nueva genialidad, pero si se cumple todo lo que conocemos hasta el momento, realmente Far Cry conseguirá revolucionar una vez más el género de los juegos en primera persona.
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