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	<title>Party Juegos - Videojuegos: PC, PS3, XBOX360, WII, DS Y PSP. &#187; Juego</title>
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	<description>Videojuegos: El mejor blog de Juegos y Consolas, con un monton de Noticias de Videojuegos y Juegos Gratis. No te olvides de los Analisis, Avances y Trucos!!.</description>
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		<title>Trucos : Lego indiana jones 2</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 17:35:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Extras: 6JBB65: Modo Dios. FQGPYH: Siluetas. U38VJP: Puntuación x 2 PEHHPZ: Puntuación x 3 UXGTB3: Puntuación x 4 XWJ5EY: Puntuación x 6 S5UZCP: Puntuación x 8 V7JYBU: Puntuación x 10. 3Z7PJX: Reparación rápida. SNXC2F: Contrucción rápida. XYAN83: Cavar rápido. UU3VSC: Bip Bip. TUXNZF: Sin miedo. Y9TE98: Disfraz. EGSM5B: Imán dinero. 2U7YCV: Látigo serpiente. Personajes: PGWSEA: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3913" title="indiana_jones_4_2_2" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/indiana_jones_4_2_2.jpg" alt="" width="419" height="277" /></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<p><strong>6JBB65:</strong><br />
Modo Dios.</p>
<p><strong>FQGPYH:</strong><br />
Siluetas.</p>
<p><strong>U38VJP:</strong><br />
Puntuación x 2</p>
<p><strong>PEHHPZ:</strong><br />
Puntuación x 3</p>
<p><strong>UXGTB3:</strong><br />
Puntuación x 4</p>
<p><strong>XWJ5EY:</strong><br />
Puntuación x 6</p>
<p><strong>S5UZCP:</strong><br />
Puntuación x 8</p>
<p><strong>V7JYBU:</strong><br />
Puntuación x 10.</p>
<p><strong>3Z7PJX:</strong><br />
Reparación rápida.</p>
<p><strong>SNXC2F:</strong><br />
Contrucción rápida.</p>
<p><strong>XYAN83:</strong><br />
Cavar rápido.</p>
<p><strong>UU3VSC:</strong><br />
Bip Bip.</p>
<p><strong>TUXNZF:</strong><br />
Sin miedo.</p>
<p><strong>Y9TE98:</strong><br />
Disfraz.</p>
<p><strong>EGSM5B:</strong><br />
Imán dinero.</p>
<p><strong>2U7YCV:</strong><br />
Látigo serpiente.</p>
<p><strong>Personajes: </strong></p>
<p><strong>PGWSEA:</strong><br />
Indiana Jones 1</p>
<p><strong>FGLKYS:</strong><br />
Indiana Jones 2</p>
<p><strong>J2XS97:<br />
</strong> Indiana Jones- Kali</p>
<p><strong>2W8QR3:</strong><br />
Indiana Jones &#8211; Disfrazado</p>
<p><strong>M4C34K:<br />
</strong> Indiana Jones &#8211; Desiert</p>
<p><strong>QUNZUT:</strong><br />
Indiana Jones &#8211; DJ</p>
<p><strong>DZFY9S:</strong><br />
Indiana Jones &#8211; Recaudador</p>
<p><strong>3FQFKSv:</strong><br />
Indiana Jones &#8211; Oficial</p>
<p><strong>8BDJG5:</strong><br />
Indiana Jones: CS</p>
<p><strong>P4PCDY:</strong><br />
Mac</p>
<p><strong>2GK562:</strong><br />
Mutt</p>
<p><strong>94RUAJ:</strong><br />
Willie &#8211; Cantante</p>
<p><strong>E88YRP:</strong><br />
Salah</p>
<p><strong>4C5AKH:</strong><br />
Profesor Henry Jones</p>
<p><strong>QPWDMM:</strong><br />
Maniquí hombre</p>
<p><strong>U7SMVK:</strong><br />
Maniquí mujer</p>
<p><strong>2UJQWC:</strong><br />
Maniquí niño</p>
<p><strong>3PG5EL:</strong><br />
Maniquí niña</p>
<p><strong>7AWX3J:</strong><br />
Lao Che</p>
<p><strong>82RMC2:</strong><br />
Mola Ram</p>
<p><strong>7EQF47:</strong><br />
Boxer</p>
<p><strong>FTL48S:</strong><br />
Rene Belloq</p>
<p><strong>WL4T6N:</strong><br />
Dovchenko<br />
<strong>Vehículos:</strong></p>
<p><strong>7VLKAF:</strong><br />
Biplano</p>
<p><strong>RM3E84:</strong><br />
Plano acrobático</p>
<p><strong>BC5PTY:</strong><br />
Rolls-Royce Phantom</p>
<p><strong>PXT4UP:</strong><br />
Alien</p>
<p><strong>YLG2TN:</strong><br />
Hot Rod</p>
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		<title>Trucos : Los sims 3</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 17:18:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante la partida pulsa Control + Shift + C para acceder a la consola de trucos, donde podrás introducir cualquiera de los que se muestran a continuación. Códigos: Motherlode: Nos da 50.000 de dinero cada vez que lo hagamos. fps on/off: Muestra los frames por segundo del juego, en la zona derecha superior de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-3915" title="los-sims-3-18" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/los-sims-3-18-300x225.jpg" alt="" width="264" height="197" />Durante la partida pulsa <strong>Control + Shift + C</strong> para acceder a la consola de trucos, donde podrás introducir cualquiera de los que se muestran a continuación.</p>
<p><strong>Códigos:</strong></p>
<p><strong>Motherlode:</strong><br />
Nos da 50.000 de dinero cada vez que lo hagamos.</p>
<p><strong>fps on/off:</strong><br />
Muestra los frames por segundo del juego, en la zona derecha superior de la pantalla.</p>
<p><strong>moveobjects on/off:</strong><br />
Al activarlo, podrás mover todos los objetos del juego, incluidos los Sims, en el modo Comprar y Construir.</p>
<p><strong>slowMotionViz :</strong><br />
Poner el juego a cámara lenta. Podemos asignar un nivel entre 0 y 8, donde 0 es el nivel normal y 8 el más lento.</p>
<p><strong>hideHeadlineEffects [on/off]:</strong><br />
Mostrar o ocultar las barras de estado del personaje en la pantalla del juego.</p>
<p><strong>fullscreen on/off:</strong><br />
Activar pantalla completa o modo ventana.</p>
<p><strong>unlockOutfits on/off:</strong><br />
Desbloquea todos los trajes en el modo Crea tu Sim. Este debe estar habilitado antes de ir al apartado Crea tu Sim.</p>
<p><strong>fadeObjects [on/off]:</strong><br />
Activa o desactiva la posibilidad de que los objetos desaparezcan al acercarnos con la cámara.</p>
<p><strong>testingcheatsenabled true:</strong><br />
Activar Testing Cheats. Cliquea sobre un Sim con la tecla Shift presionada. Podemos mover las barras de estado de los Sims pinchando y arrastrando (higiene, energía, diversión, etc)</p>
<p><strong>disableSnappingToSlotsOnAlt [on/off]:</strong><br />
Activado, los objetos no se ajustan a las zonas donde los colocamos, si pulsamos Alt, al intentar colocarlos.</p>
<p><strong>kaching:</strong><br />
Obtienes 1000 dólares.</p>
<p><strong>motherlode:</strong><br />
Obtienes 50.000 dólares.</p>
<p><strong>enableLlamas [on/off]:</strong><br />
Aparece un mensaje que dice: &#8220;Llamas activadas&#8221;.</p>
<p><strong>resetSim:</strong><br />
Resetea al Sim seleccionado, devolviéndolo a su estado original de nacimiento y lo deja en su casa.</p>
<p><strong>familyFunds:</strong><br />
Añade una determinada cantidad de dinero a la familia seleccionada.</p>
<p><strong>jokePlease:</strong><br />
Muestra un chiste en la consola de trucos.</p>
<p><strong>help:</strong><br />
Listado de comandos disponibles actualmente.</p>
<p><strong>constrainFloorElevation [true/false]:</strong><br />
Nos permite ajustar el terreno, a excepción de los objetos, los Sims y las estructuras que hay sobre este, pero provocando un cambio de ubicación de los objetos.</p>
<p><strong>quit:</strong><br />
Salir del juego.</p>
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		<title>Avance : Dementium II</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 18:56:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Purga tu mente&#8230; La cantidad de shooters en primera persona disponibles en la consola portátil de Nintendo son realmente muy escasos, y aquellos que poseen toques de terror y suspenso son aún mucho más escasos. Uno de los pocos títulos que decidieron apostar por esta temática fue Dementium: The Ward un juego decente, que lejos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Purga tu mente&#8230;</p>
<p>La cantidad de shooters en primera persona disponibles en la consola portátil de Nintendo son realmente muy escasos, y aquellos que poseen toques de terror y suspenso son aún mucho más escasos. Uno de los pocos títulos que decidieron apostar por esta temática fue Dementium: The Ward un juego decente, que lejos de ser una gran joya fue capaz de ofrecer emoción, terror y sustos en una dosis aceptable.</p>
<p>Sus creadores, los chicos de Renegade Kid presentaban en 2007 un título maduro para una plataforma con fama de atraer únicamente a un público muy joven. Hasta ese entonces, Dementium: The Ward era algo así como una bocanada de aire fresco dentro del inmenso catálogo de juegos casuales que poseía la consola. En 2008 lograron repetir un regular éxito con Moon, un juego orientando en esta ocasión a la ciencia ficción. Pero es con su tercer proyecto, una merecida secuela para Dementium, con el que el estudio espera alcanzar un verdadero reconocimiento.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3842" title="dementium1" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/dementium1.jpg" alt="" width="420" height="293" /></p>
<p>La historia de Dementium II parece alejarse completamente de los hechos que tuvimos que enfrentar en la primera entrega, así que no será del todo necesario haber superado la primera entregar para entender los sucesos de la secuela. Es bueno recalcar que el juego hace un especial esfuerzo en ofrecer una narrativa sólida, que irá narrando cada uno de nuestros pasos por aquel inquietante universo de una manera correcta y formidable.</p>
<p>Nada más comenzar el juego nos encontraremos con un personaje que acaba de despertar de lo que parece un sueño agitado. Luego de una complicada cirugía cerebral y de varios días de reposo somos trasladados de regreso a nuestra celda; todos estos hechos serán recreados gracias a impresionantes secuencias cinemáticas, que revelan un apartado técnico muy bien cuidado. Será a partir de este punto que nuestra verdadera aventura comenzará, sentados en nuestra celda, y de un momento a otro, seremos transportados a un mundo alterno, un versión mucho más retorcida de la realidad, algo similar a lo que sucede en un pueblo muy famoso, Silent Hill.</p>
<p>Mucho de lo que posee Dementium II, sobre todo en lo que se a jugabilidad se refiere, ha sido tomado de la primera entrega. Las acciones de nuestro personaje aún pueden ser controladas a través del stylus y el D-pad desde una perspectiva en primera persona. A nivel técnico, el juego corre a unos 60 cuadros por segundo, con lo que se nota que muchos de los errores que atacaron a la primera entrega han tratado de ser solventados en esta ocasión.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3843" title="dementium4" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/dementium4.jpg" alt="" width="420" height="157" /></p>
<p>El uso de la doble pantalla ha sido muy bien aprovechado en esta ocasión. La pantalla superior nos mostrará un mapa del lugar exacto en el que nos ubicamos y al mismo tiempo, nos mostrará el lugar al que tenemos que llegar. También, y en todo momento podremos llevar dos armas con nosotros, además de nuestra siempre fiel linterna. Pero si nuestra arma es tan pesada que requiere del uso de ambas manos perderemos la habilidad de iluminar nuestro entorno mientras sostenemos el arma en el aire, lista para dar un golpe certero.</p>
<p>La pantalla táctil del juego y sus controles asignados también ha recibido uno que otro ajuste. Cambiar armas será muy sencillo gracias a las funcionalidades de la consola, bastará con realizar un pequeño movimiento horizontal en la pantalla para tomar otra arma. Los jugadores podrán saltar y superar obstáculos pulsando dos veces sobre la pantalla o presionando el botón &#8220;arriba&#8221; en la pantalla táctil. Para agacharnos necesitaremos un mecanismo similar, así que bastará con presionar &#8220;abajo&#8221; en la pantalla táctil.</p>
<p>Es verdad que existen muchos errores presentes en la primera entrega que intentaron ser corregidos en esta secuela, y eso es algo que debe ser agradecido. Sin embargo no se entiende por que tuvieron que deshacerse de uno de los elementos más interesantes de la primera entrega, la habilidad de escribir notas a través de la pantalla táctil y gracias al stylus. Este sistema no era del todo útil, pero resultaba simpático, especialmente en los momentos de tensión.</p>
<p>De momento es todo lo que se sabe del juego, y la verdad es que la información es muy escasa aún para hacernos una idea clara de la dirección que tomará el juego. Lo cierto es que hasta el momento, todo lo mostrado promete, y mucho. Quedan algunos meses antes del lanzamiento del juego y esperemos que los chicos de Renegade Kid aprovechen este tiempo extra para ofrecer uno del os mejores títulos de terror de la consola portátil de Nintendo.</p>
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		<title>Avance : Fable III</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 18:35:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El último título de Molyneux pretende dar un cambio radical a la saga. ¿Conseguirá cautivar a los fans? Mucha expectación Una de las sagas de mayor importancia para los fans de la consola de Microsoft, con permiso de Halo y Gears of War, es Fable. Ella supone el polo opuesto de las anteriormente mencionadas, permitiendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El último título de Molyneux pretende dar un cambio radical a la saga. ¿Conseguirá cautivar a los fans?</p>
<p>Mucha expectación</p>
<p>Una de las sagas de mayor importancia para los fans de la consola de Microsoft, con permiso de Halo y Gears of War, es Fable. Ella supone el polo opuesto de las anteriormente mencionadas, permitiendo al jugador viajar por un universo lleno de color y fantasía, tomando decisiones y contando con una gran dosis de libertad de actuación. La aparición de la excelente segunda parte supo evolucionar al original tanto en términos de combate, como en los aspectos del género rol más puro –pese a que el título final no resultaba ser lo que Peter Molyneux prometía-.</p>
<p>Dado que ha pasado bastante tiempo desde el lanzamiento de la segunda parte, era normal que uno de los juegos que más expectación levantara en el ya finalizado evento X10 fuese este Fable III. Pero esta expectación va a continuar hasta su lanzamiento a finales de año, pues Lionhead Studios ha querido dar un nuevo giro a la saga haciendo una entrega más seria, adulta, y perdiendo bastantes elementos de rol. ¿Habrán tomado la decisión correcta?</p>
<p>Conviértete en rey</p>
<p>La historia de Fable III nos situará mucho tiempo después de los hechos ocurridos en la segunda parte. Controlaremos al hijo del personaje que protagonizó la segunda parte, por lo que las decisiones que hubiésemos tomado en nuestra partida de Fable II tendrán mucha importancia en el mundo que nos rodea. Un mundo, Albion, que ha dejado de ser todo lo pintoresco y colorido que era, pues el tiempo que ha pasado ha dado lugar a toda una revolución industrial plasmada en fábricas y chimeneas que llenan de gris lo que antiguamente era colorido. La gente es explotada por los dueños de las fábricas, los niños no van al colegio porque deben trabajar, y los indigentes abundan en las calles, pero lo peor de todo, es que el cruel rey Logan no toma medidas para solucionar la penosa situación de los habitantes.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3836" title="fable32" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/fable32.jpg" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p>Ante esta pasividad, no nos quedará otro remedio que intentar conseguir el poder para poder cambiar las cosas. Para alcanzar el objetivo de ocupar el trono de Albion, deberemos conseguir el apoyo del mayor número de gente posible, como si de un político se tratara, haciendo todo tipo de promesas para aumentar nuestro apoyo. Pero una vez hayamos conseguido convertirnos en el rey de Albion, deberemos decidir si cumpliremos todas las promesas que hayamos realizado, y es ahí donde entra la honestidad de cada jugador, pudiendo decidir el camino del bien o del mal.</p>
<p>Novedades y recortes</p>
<p>La posibilidad de decidir nuestro camino, pudiendo escoger entre hacer el bien o ser despiadados, es uno de los elementos de rol que estarán presentes en Fable III, pese a que en palabras de Peter Molyneux este título no pertenezca al género de rol y se hayan eliminado elementos tan importantes en el género como la experiencia y los indicadores de salud. Dese la desarrolladora se pretende, con este cambio radical, llamar la atención de un mayor número de jugadores que prefieren la acción directa a menús con abundantes opciones e indicadores en pantalla. Quizá sea por ello por lo que el juego haya pasado a centrarse más en los combates, siendo estos más sencillos si cabe, pues ahora solamente podremos hacer uso de dos botones. El botón de ataque, que si mantenemos presionado nos permitirá realizar un ataque más fuerte, y el botón de magia, que funcionará de manera similar al de los golpes físicos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3837" title="fable33" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/fable33.jpg" alt="" width="576" height="324" /></p>
<p>Para poder realizar un ataque necesitaremos manejar armas, que serán las verdaderas protagonistas del título. En <strong>Lionhead Studios</strong> han pensado que en lugar de tener un personaje que vaya evolucionando a medida que va consiguiendo llenar la barra de experiencia, sería más acertado -de cara a hacer una jugabilidad más accesible- eliminar estos elementos de rol del personaje, para aplicárselo a las armas. Incoherente o no, el caso es que en <strong>Fable III</strong> no evolucionará nuestro personaje por sí mismo, sino que lo hará por medio de la evolución de las armas, dependiendo del uso que les demos. Si acabamos con la vida de un inocente, nuestra espada será distinta y tendrá un aspecto más oscuro. Si llevamos combatiendo un buen rato con la misma espada o el mismo martillo, aumentará de tamaño, por lo que para poder alzarla deberemos contar con una fuerza mayor, por lo que nuestro personaje desarrollará sus capacidades físicas. Esto da lugar a una infinidad de armas diferentes, por lo que podremos ponerle un nombre a nuestra espada y venderla a otro jugador a través del servicio online <em>Xbox Live</em> a un precio determinado, con el que podremos adquirir otra arma y repetir el proceso, por lo que éste será el medio más fácil de conseguir hacernos ricos –algo similar a lo que ocurría con las pociones y demás en la anterior entrega-.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3838" title="fable31" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/fable31.jpg" alt="" width="423" height="500" /></p>
<p>Pero como no se ha eliminado al cien por cien el toque de rol, se intentará dar más importancia a las relaciones entre los personajes, al afecto y los sentimientos entre ellos, en definitiva, a la posibilidad de dar la mano, abrazar, etcétera. Ello repercutirá en la visión que los habitantes de Albion tengan de nosotros, pues con el simple hecho de saludarles cogiendo sus manos, podremos inspirar confianza o desconfianza y ver las consecuencias de nuestras acciones. Es en este aspecto en el que podríamos ver la importancia de <em>Natal</em>, aunque no se ha explicado cuál será su verdadero peso en el presente título.</p>
<div>Industria y fantasía</div>
<p>A nivel técnico solo podemos esperar cosas buenas, aunque lo mostrado hasta ahora sea escaso y no muestre excesiva evolución en términos gráficos, a diferencia del cambio de ambientación. Este representa el mayor cambio junto con el experimentado por la jugabilidad, pues se ha pasado de un mundo fantástico y colorido, a un Albion lleno de sombras, fábricas y chimeneas, en definitiva, un mundo mucho más serio y gris. Es de esperar que este ambiente contraste con el que podamos observar fuera de las ciudades acompañados por nuestro fiel perro, donde es de esperar que la contaminación de la industria no esté presente y el colorido nos permita respirar aire fresco.</p>
<p>Esta evolución artística también será palpable en la banda sonora, que es de esperar que sea más seria y oscura, fruto de la evolución del mundo fantástico de este <strong>Fable III</strong>, que con total seguridad aparecerá doblado a nuestro idioma.</p>
<div>A finales de año</div>
<p>Será a finales de año, salvo un retraso inesperado, cuando tengamos la oportunidad de comprobar por nosotros mismos si todos estos cambios introducidos por la desarrolladora han mejorado o mermado la experiencia jugable a la que la saga nos tiene acostumbrado. Lo que sí es seguro es que tanto los fans, como aquellos jugadores a los que la pérdida de elementos de rol llame la atención, seguirán muy de cerca la evolución de uno de los títulos más esperados del año.</p>
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		<title>Analisis : Operation Flashpoint: Dragon Rising</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 18:18:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[“Dirt” cogió su fusil. Años después del brillante “Operation Flahspoint”, Codemasters recoge el testigo y nos brinda una secuela a la altura de lo esperado. Para ello ha creado un  hipotético conflicto armado en una isla ficticia que se han venido disputando China, Japón y Rusia a lo largo de la historia y en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“Dirt” cogió su fusil.</p>
<p>Años después del brillante “Operation Flahspoint”, Codemasters recoge el testigo y nos brinda una secuela a la altura de lo esperado. Para ello ha creado un  hipotético conflicto armado en una isla ficticia que se han venido disputando China, Japón y Rusia a lo largo de la historia y en la que se ha descubierto recientemente un gran yacimiento de petróleo. Incomprensiblemente  (quizás para darle un mayor toque internacional) Rusia no manda a su ejército a defender esa isla, si no que es Estados Unidos (el cual, junto con Rusia,  gestiona los recursos petrolíferos) el encargado de vigilar a los rusos su preciada porción de terreno.</p>
<p>Obviando esta incongruencia de guión, lo cierto es que nos encontramos ante un grandísimo juego, capaz de hacer sombra a otras vacas sagradas más “modernas”,  y creo que me entendéis perfectamente. Codemasters ha cogido todo su buen hacer en el campo de los simuladores/arcades de conducción (“Dirt2”, “Grid”, “Fuel”, etc.) y con el mismo motor gráfico (el todo poderoso EGO) se ha sacado de la manga un producto totalmente inesperado y de un muy alto nivel.</p>
<p><strong>China tiene sed</strong></p>
<p>Nos encontramos en un futuro muy reciente. La crisis económica actual castiga con especial dureza a China, la cual no tiene con qué comprar petróleo debido a lo nulo de sus exportaciones, así que decide reclamar la isla de Skyra como parte de su soberanía nacional, a sabiendas de que hay una gran reserva petrolífera sin explotar. El problema está en que desde finales de la Segunda Guerra Mundial, es propiedad rusa, y no parecen muy dispuestos a marcharse del lugar. La tensión entre ambos pasa a mayores y Estados Unidos interviene para pacificar la zona, atacando a las tropas de ocupación chinas. Durante el modo campaña del juego iremos saltando de pelotón en pelotón manejando a diversos miembros del ejército americanos en nuestras misiones con tal de expulsar al invasor chino de la isla. Este sistema de manejar a varios personajes ya lo hemos podido ver en otros títulos, como la saga “Call Of Duty” y le añade un realismo que ciertamente pide un juego como éste.</p>
<p><strong>Simulación táctica en primera persona</strong></p>
<p>Lo primero que tenéis que hacer al introducir el juego en vuestra consola es olvidar otras sagas. Esto es un enfoque realista de un conflicto armado y te lo hacen saber por las malas desde el minuto 1 de juego. Aquí las heroicidades están de más; lo importante es llevar a tu pelotón a salvo y cumplir con los objetivos. Ya matarás a los “charlies” con cortaúñas en otra ocasión. En Operation Flashpoint2 (OF2 en adelante), si das un paso en falso date por muerto. Hay que pensar muy mucho cada acción a realizar y sus posibles consecuencias. Más adelante podremos hablar más profundamente de este aspecto.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3910" title="operation-flashpoint-dragon-rising2" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/operation-flashpoint-dragon-rising2.jpg" alt="" width="473" height="354" /></p>
<p><strong>Apartado gráfico</strong></p>
<p>Acostumbrado a las excelencias gráficas de “Grid” o de “Dirt 2”, lo cierto es que este OF2 es un  jarro de agua fría. La isla tiene una extensión de 200 kilómetros cuadrados modelados fielmente; los soldados de ambos bandos lucen correctamente, las armas están representadas con todo lujo de detalles, los vehículos están gloriosamente modelados; los ciclos noche/día también están muy conseguidos; las diferentes mirillas (sensor de calor, visión nocturna, etc..) destacan por su realismo, y los efectos de la “guerra”  ( y por efectos de la guerra me refiero a explosiones, sangre y objetos destruibles, por poner unos ejemplos) están muy bien implementados, pero la sensación que da es que se podía haber hecho mejor. “Farcry2” es un mundo abierto de una extensión similar a este OF2 y sinceramente, luce mucho mejor a nivel gráfico.</p>
<p>Los vehículos ligeros (Humveys y todoterrenos chinos, por ejemplo) no se abollan al chocarse contra los obstáculos, sino que son rígidos cual modelos de “Gran Turismo”, y eso es algo que se me escapa viniendo de la mayor fábrica de abolladuras de toda Europa: Codemasters y su motor EGO. Por otro lado, contamos con edificios y emplazamientos totalmente destruibles, lo cual es de agradecer, aunque quizás unos árboles también destruibles añadirían más realismo si cabe a un título como éste. Es políticamente incorrecto, pero es brutalmente real y el juego lo pide a gritos. Igual se puede hablar de la ausencia de “daños” en los soldados, salvo manchas de sangre en sus manos, uniformes o cascos. El juego ya es para mayores de 18 años, así que no entiendo como no se ha dado vía libre para que el jugador vea las penurias de la guerra en el cuerpo humano y en su entorno. Por último, me gustaría  destacar que cuando eres conductor de algún vehículo puedes poner la vista en tercera persona, un detalle práctico a tener en cuenta, pero que no tiene mucho que ver con el supuesto realismo que vende el título.</p>
<p><img src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/OperationFlashPointDR4.jpg" border="0" alt="" hspace="0" width="719" height="207" align="baseline" /></p>
<p><strong>Apartado sonoro</strong></p>
<p>Impecable, no se le puede pedir más. Todo tipo de explosiones, disparos, motores, derrapes, pasos y gritos (en chino también, no os vayáis a pensar) están fielmente representados con total acierto. Me ha gustado que no haya música ingame, sólo voces y efectos sonoros. Con respecto de las voces, el juego viene totalmente doblado al castellano y el nivel es muy bueno, pero si acaso las órdenes que das a tu pelotón son excesivamente repetitivas, así como la comunicación al grupo de la visión de un enemigo en las cercanías. Aún así, sirve para sumergirte totalmente en el juego. También destaca la melodía del menú principal, que está claramente inspirada en la de la película “Black Hawk Derribado”, pero con un enfoque asiático muy acertado.</p>
<p><strong>Jugabilidad</strong></p>
<p>En este apartado es donde Codemasters realmente ha echado el resto. Te sentirás realmente en mitad de un conflicto armado  y con la responsabilidad de tener “vidas” a tu cargo. Aquí destaca el sistema de heridas, con una media luna que te indica tu nivel de sangre  en el cuerpo. Sencillamente sublime. El manejo es realmente sencillo y el submenú de órdenes está muy bien implementado y los soldados las acatarán sin rechistar. Consiste en una suerte de rueda con las diferentes opciones genéricas que a su vez, a medida que las vas apretando se desglosan en otras más específicas. Puede parecer muy poco apropiado a mitad de tiroteo enfrascarse en menús y submenús, pero lo cierto es que se maneja con increíble soltura, incluso en lo más duro del combate (se realiza todo con apenas 3 botones: el pad digital, la tecla R1 y “X” para confirmar la orden).  Hay que citar que sólo puedes ordenar a miembros de tu escuadra, no al resto de aliados.</p>
<p>Citar además que aquí las rutinas no sirven, pues cada vez tus enemigos actuarán de una manera totalmente diferente en cada partida, lo cual es muy de agradecer. Sin embargo, no todo es perfecto.  A veces, al cambiar el tipo de arma en el submenú correspondiente, el juego se lía un poco. Lo mismo puede decirse cuando ordenas un bombardeo a un determinado lugar o mandas a tus hombres a cubrir una zona específica. Pero nada que no pueda arreglarse con práctica.</p>
<p><img src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/OperationFlashPointDR7.jpg" border="0" alt="" hspace="0" width="485" height="475" align="baseline" /></p>
<p>Otro punto discutible es más trasfondístico que otra cosa, pero va relacionado con la jugabilidad. Consiste en el hecho que un sargentillo de escuadra como tú vaya cogiendo vehículos al libre albedrío, da igual que sea un Abrahams 2, que un Humvey, que un helicóptero; tu grupo vale para un roto y un descosido por igual. Cierto es que eso de realista tiene más bien poco, pero ¡Qué caray! Le da al juego un pequeño toque peliculero muy acertado.</p>
<p>En cuanto al juego en sí, decir que los niveles de dificultad son básicamente el mismo con leves diferencias: digamos que si has jugado al paint ball lo tuyo es el nivel normal (el más bajo), donde hay más información ingame en todo momento y tus soldados muertos resucitarán/se curarán en los checkpoints (dependiendo del caso); mientras que si has ido recientemente a algún conflicto armado real lo tuyo son los otros niveles de dificultad, donde la casi ausencia de ayudas en ingame te harán sudar la gota gorda a cada instante.</p>
<p><img src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/OperationFlashPointDR13.jpg" border="0" alt="" hspace="0" width="542" height="404" align="baseline" /></p>
<p><strong>Modos de Juego</strong></p>
<p>OF2 consta con 2 tipos de juego: el monojugador y el multijugador. Como ya se podrá deducir fácilmente, el modo monojugador ofrece jugar la campaña principal del juego en 3 modos de dificultad. Por su parte el modo multijugador ofrece la posibilidad de jugar en red local (LAN) o por el modo online. Una vez escogido este modo de juego, vemos que se pueden jugar ciertas misiones dependiendo de si se prefiere una batalla realista pero desequilibrada o una más equilibrada.  También es posible jugar  en modo cooperativo, pero no es totalmente un modo cooperativo al uso, ya que sólo juegas una misión, no la campaña entera (una pena, vaya). La modalidad online admite hasta 8 jugadores en red simultáneamente (algo que se antoja escaso, comparado con la versión de pc, con 32 jugadores al unísono) enmarcados dentro de los diferentes roles del pelotón (es decir: uno será el sargento, otro el médico y los otros los diferentes puestos dependiendo de la misión).</p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p>Codemasters firma un gran producto, quizás uno de los tapados del año junto con “Batman Arkham Asylum”, que demuestra el buen estado físico de los videojuegos europeos, y más concretamente ingleses, frente grandes superproducciones japonesas o americanas. Quizás un poco más de inversión en publicidad no le hubiera venido nada mal a este, por otro lado, excelente producto de entretenimiento que, sin embargo, y aunque nos pese decirlo, no es perfectamente redondo, pero sí lo suficiente como para mirar  directamente a los ojos a otros grandes del género. Compra obligatoria para todo aquel cansado de salvar al mundo por trigésima vez mientras se cura instantáneamente escuchando rock a todo volumen. En absoluto recomendado a los aficionados de ir a la carga corriendo por todo el campo de batalla pegando tiros. Si ese es tu caso,  esta no es tu guerra. Por cierto, este conflicto armado rinde a unos 720p y unos 30 fps rígidos como rocas, y eso es mucho decir para un juego tan  abierto y aleatorio como este.</p>
<p><img src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/OperationFlashPointDR6.jpg" border="0" alt="" hspace="0" width="395" height="337" align="baseline" /></p>
<p><strong>Lo bueno</strong></p>
<p>- Soplo de energía positiva al mundo de los shooters<br />
- Sistema de “daños” en los soldados a efectos de juego.<br />
- Juego completo, largo  y sin grandes “peros”.</p>
<p><strong>Lo malo</strong></p>
<p>- Le faltan unos cuantos millones de publicidad para que la gente lo conozca más.<br />
- No es tan realista como se asegura en según qué aspectos del juego.<br />
- Gráficamente  no es todo lo redondo que se pudiera esperar, pero cumple su objetivo.</p>
<h1 style="text-align: center;">Puntuaciones</h1>
<h2 style="text-align: center;">Gráficos: 8.0</h2>
<h2 style="text-align: center;">Sonido: 8.5</h2>
<h2 style="text-align: center;">Adicción: 9.0</h2>
<h2 style="text-align: center;">Duración: 8.5</h2>
<h2 style="text-align: center;">Multijugador: 8.5</h2>
<h2 style="text-align: center;">Historia: 10.0</h2>
<h2 style="text-align: center;">TOTAL: 9.0</h2>
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		<title>Noticias : Una matanza escolar</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 16:57:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Un canadiense advirtió a la policía de las tentativas de homicidio múltiple que un jugador norteamericano divulgó vía Xbox Live Según informaba el diario canadiense Vancouver Sun, un jugador de Xbox Live delató a la policía a otro jugador que pretendía cometer una masacre escolar. De acuerdo con las páginas del diario, el acusado, un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Un canadiense advirtió a la policía de las tentativas de homicidio múltiple que un jugador norteamericano divulgó vía Xbox Live</div>
<div></div>
<p>Según informaba el diario canadiense Vancouver Sun, un jugador de Xbox Live delató a la policía a otro jugador que pretendía cometer una masacre escolar.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3826" title="monoloco" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/monoloco.jpg" alt="" width="350" height="245" /></p>
<p>De acuerdo con las páginas del diario, el acusado, <strong>un estudiante norteamericano cuyos resultados escolares no eran de su agrado, comentó durante una partida online que pretendía dar muerte a una serie de profesores y alumnos</strong> de su centro de estudios.</p>
<p>Un jugador canadiense que lo escuchó, <strong>alertó a las autoridades, que se pusieron en contacto con los servicios de Microsoft para llevar a cabo la identificación y posterior detención</strong> del que podría haberse convertido en protagonista de un nuevo caso de asesinato múltiple en un centro escolar, como <em>el asesino de 4chan</em>.</p>
<p>El sujeto se enfrenta ahora al proceso que determinará si sus intenciones eran reales o era sólo palabrería de un adolescente enfadado. En cualquier caso, seguro que se llevó un buen susto.</p>
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		<title>Noticias : Metal Gear Arcade utilizará tecnología 3D</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 16:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Konami presenta una nueva versión de su recreativa con tecnología 3D, chat y reconocimiento de movimientos craneales. Que el mercado del videojuego avanza inexorablemente hacia las nuevas tecnologías es una evidencia desde que esta industria existe, por lo que no era descabellado esperar un volcado absoluto de las compañías hacia la nueva fiebre 3D. La [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Konami presenta una nueva versión de su recreativa con tecnología 3D, chat y reconocimiento de movimientos craneales.</div>
<div></div>
<p>Que el mercado del videojuego avanza inexorablemente hacia las nuevas tecnologías es una evidencia desde que esta industria existe, por lo que no era descabellado esperar un volcado absoluto de las compañías hacia la nueva fiebre 3D.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3822" title="metalgearsolid" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/metalgearsolid.jpg" alt="" width="350" height="163" /></p>
<p>La recreativa que Konami prepara para este año, anunciada durante el pasado E3 estará inspirada en el cuarto capítulo de la franquicia y hará uso de la tecnología de <strong>procesado de imagen 3D</strong>.</p>
<p>Esta tecnología<strong> obligará al jugador a utilizar unas gafas estereoscópicas</strong> pero reconocerá los movimientos de la cabeza, adaptando en tiempo real el ángulo de cámara correcto.</p>
<p><strong>Metal Gear Arcade</strong> tendrá una mecánica similar a la de<strong> Metal Gear Online</strong>, con juego por red, localizada y chat de voz. Se desconoce si llegará a los (desgraciadamente pocos) salones recreativos de nuestro país.</p>
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		<title>Noticias : Sony registra un nuevo dominio para Motorstorm 3</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 16:31:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aunque aún no hay nada confirmado, el desarrollo de la tercera parte de la serie podría estar ya en marcha Según parece, Sony podría estar trabajando ya en una nueva entrega de la exitosa serie Motorstorm. Ésa es, al menos, la impresión que se produce al conocer que la compañía ha registrado un nuevo dominio en Internet con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Aunque aún no hay nada confirmado, el desarrollo de la tercera parte de la serie podría estar ya en marcha</div>
<div>
<div>
<div><img class="aligncenter size-large wp-image-3922" title="pb3" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/pb3-1024x640.jpg" alt="" width="448" height="279" /></div>
</div>
<div>
<p>Según parece, <strong>Sony</strong> podría estar trabajando ya en una nueva entrega de la exitosa serie <strong>Motorstorm</strong>. Ésa es, al menos, la impresión que se produce al conocer que la compañía ha registrado un nuevo dominio en Internet con el nombre del juego.</p>
<p>Fue el pasado 19 de enero cuando <strong>SCEE</strong> se hizo con www.motorstorm3.com. Por el momento, al pinchar se puede apreciar que la dirección redirecciona directamente a la página oficial de Sony.</p>
<p>Teniendo en cuenta que el gigante nipón aún no ha anunciado oficialmente el posible lanzamiento, también es probable, no obstante, que simplemente esté cubriéndose las espaldas con vistas al futuro.</p>
<p>En cualquier caso, de confirmarse una nueva entrega de <strong>Motorstorm</strong>, ésta sería la cuarta, después de las dos aparecidas en <strong>PlayStation 3</strong> y las versiones para <strong>PSP</strong> y <strong>PlayStation 2</strong> del reciente <strong>Arctic Edge</strong>.</p>
</div>
</div>
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		<title>Noticias : Nintendo patenta un nuevo método de vibración para DS</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 16:20:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una nueva patente da pistas sobre nueva tecnología de vibración a aplicar por Nintendo en sus portátiles Los rumores de una sucesora para Nintendo DS en el horizonte se ven acrecentados por detalles como nuevas patentes. En este caso, recientemente la compañía ha añadido un nuevo esquema a una patente de vibración ya registrada en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img class="aligncenter size-large wp-image-3924" title="nintendo-ds" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/nintendo-ds-1024x768.jpg" alt="" width="500" height="375" /></div>
<div>Una nueva patente da pistas sobre nueva tecnología de vibración a aplicar por Nintendo en sus portátiles</div>
<div>
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<div><img src="http://img.mundogamers.com/noticias/500x_dsvibepatent_thumb350x198.jpg" alt="" align="right" /></div>
</div>
<div>
<p>Los rumores de una sucesora para <strong>Nintendo DS</strong> en el horizonte se ven acrecentados por detalles como nuevas patentes.</p>
<p>En este caso, recientemente la compañía ha añadido un nuevo esquema a una patente de vibración ya registrada en 2005, aunque sin contenido.</p>
<p>La novedad sugiere que ahora <strong>el jugador podría sentir impulsos vibratorios a través del stylus cuando toque algún elemento en pantalla</strong>, como por ejemplo, al seleccionar una opción, con una vibración suave, o al atacar a un enemigo, con un mayor retroceso.</p>
<p>Este no es el primer intento de Nintendo en ofrecer vibración portátil, pero dado que los últimos modelos ya no cuentan con el Slot-2 que permitía añadir la vibración, esta nueva patente podría sugerir un modelo mejorado de la actual DS, o incluso apuntar a su sucesora.</p>
</div>
</div>
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		<title>Juegos Gratis : Blast Billiards Gold</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 16:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El billar es un juego que se practica impulsando con un taco un número variable de bolas (antiguamente de marfil), en una mesa con tablero de pizarra forrada de paño, rodeada de bandas de material elástico y con troneras o sin ellas. Tuvo la carta olímpica para los Juegos Olímpicos de 2004, aunque no llegó [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-3944" title="Bolas_de_Billar_1024x768-314923" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/Bolas_de_Billar_1024x768-314923-300x239.jpg" alt="" width="300" height="239" /><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.coolbuddy.com/games/swf/bbgold.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" src="http://www.coolbuddy.com/games/swf/bbgold.swf" quality="high"></embed></object></p>
<p>El <strong>billar</strong> es un juego que se practica impulsando con un taco un número variable de bolas (antiguamente de marfil), en una mesa con tablero de pizarra forrada de paño, rodeada de bandas de material elástico y con troneras o sin ellas. Tuvo la carta olímpica para los Juegos Olímpicos de 2004, aunque no llegó a ser incluido en ellos.</p>
<p>El billar, que desde comienzos del siglo XVI constituye el verdadero y lujoso mueble destinado a esparcimiento doméstico, se deriva de los diferentes juegos de bolas que han estado en uso desde tiempos remotos. Parece de invención francesa, con los primeros precedentes en los dos últimos siglos de la Edad Media. En lo que tiene de artística la mesa sobre la que se juega, ha seguido las variantes del estilo del Renacimiento y los caprichos del gusto, al igual que los demás muebles de salón y gabinete. El nombre al parecer proviene de la palabra francesa <em>bille</em>, traducido por bola.</p>
<p><strong>El juego</strong></p>
<div>
<div>
<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Billiards_balls.jpg/250px-Billiards_balls.jpg" alt="" width="250" height="188" /></p>
<div>Bolas de billar (pool).</div>
</div>
</div>
<p>El juego se basa en los choques de las bolas entre sí y con las bandas. La jugada comienza impulsando una de las bolas con el taco, el cual lleva adosada en su extremo anterior una suela de cuero, encargada de trasmitir el movimiento a la bola. Esta suela se recubre cada pocas tiradas con un polvo antideslizante (tiza).</p>
<p>Actualmente las bolas suelen ser de materiales sintéticos con cualidades elásticas similares a las del marfil.</p>
<h3>Juego francés y sus modalidades</h3>
<div><em> </em></div>
<p>El primero de todos los juegos de billar es el llamado francés o de carambola, que se juega con dos bolas blancas y una roja, o bien una blanca, una amarilla y una roja. Los jugadores <em>tiran</em> estratégicamente con las bolas blancas (o amarilla y blanca), y la carambola consiste en golpear con la bola jugadora a las otras dos. La consecución de carambola válida da derecho a seguir tirando; en caso de fallo, pasa el turno al otro jugador, que tira con la blanca contraria a la que usó el anterior.</p>
<p>Según las restricciones que se pongan a la ejecución de las carambolas, hay diversas modalidades:</p>
<ul>
<li><strong>Libre</strong>: Sólo restringe series en los rincones, para lo cual se trazan triángulos (tras la segunda carambola, ha de salir del triángulo-rincón al menos una de las dos bolas no jugadoras). La mesa para libre.</li>
<li><strong>Cuadro 47/2</strong>: Sobre la mesa se trazan líneas -separadas 47 cm- formando cuadrados y rectángulos en los que se establece la misma limitación que en los rincones de la modalidad &#8220;Libre&#8221;.</li>
<li><strong>Cuadro 47/1</strong>: Lo mismo que el anterior pero obligando a sacar del cuadro una de las bolas contrarias con cada carambola que se haga con ellas dentro. Mesa para los cuadros 47/2 y 47/1.</li>
<li><strong>Cuadro 71/2</strong>: Misma limitación que Libre o 47/2 pero con los cuadros más grandes.</li>
<li><strong>Cuadro 71/1</strong>: Ídem que 47/1. Mesa para los cuadros 71/2 y 71/1.</li>
<li><strong>Banda</strong>: Se obliga a que la bola jugadora toque <strong>al menos</strong> una banda antes de tocar la tercera bola (completar la carambola).</li>
<li><strong>Tres bandas</strong>: Es obligatorio que la bola jugadora haya tocado ya al menos tres bandas antes de completar la carambola.</li>
</ul>
<p>Los torneos se pueden jugar a sets o a &#8220;distancia&#8221;. El juego por sets suele ser a 15 carambolas por set y al mejor de 5 sets. En el sistema de sets no hay límite de entradas. A &#8220;distancia&#8221; se especifica el número de carambolas a alcanzar para ganar y el límite de entradas máximo para poder realizarlas. Actualmente suele ser 40 carambolas y 50 entradas, ó 50 carambolas y 50 entradas.</p>
<div><em> </em></div>
<ul>
<li><strong>Artístico o de Fantasía</strong>: Consiste en ejecutar carambolas difíciles de un catálogo de posiciones preestablecidas y puntuaciones predefinidas según la dificultad. Cada jugador dispone de tres intentos por posición.</li>
</ul>
<div>
<div>
<div>Bolas colocadas para jugar a la Bola 8</div>
</div>
</div>
<h3>Pool o Billar americano y sus modalidades</h3>
<p>Otra de las categorías de billar más populares es la de <em>billar americano</em>, también conocida como <em>pool</em>. En este caso, la mesa tiene 6 agujeros o troneras, cuatro en las esquinas y dos más en el centro de cada uno de los lados largos de la mesa. En ellos deben introducirse las bolas siguiendo las reglas específicas de cada juego. Los juegos de pool suelen contar con 15 bolas numeradas del 1 al 15, siendo las 7 primeras conocidas como <em>lisas</em>, ya que se colorean de manera uniforme a lo largo de toda la bola, utilizando un color diferente para cada una de ellas. Las 7 últimas se conocen como <em>rayadas</em>, utilizando los mismos colores que las bolas <em>lisas</em> en el mismo orden, distinguiéndose por la forma en que es aplicado el color en una banda alrededor de la bola. La bola 8 posee el color negro, siendo el único que no se repite en el conjunto, aplicado a toda la bola a la manera de las bolas <em>lisas</em>.El simple hecho de introducir la bola blanca o no tocar la bola 8 cuando solo sobran esas dos, es una pérdida automástica del partido para él o la que haya cometido la falta.</p>
<p>Los juegos de pool más conocidos son:</p>
<div>
<div>
<div>Bolas colocadas para jugar a la <strong>Bola 9</strong></div>
</div>
</div>
<ul>
<li><strong>Bola 8</strong>: Utiliza las 15 bolas del conjunto. Es un juego para dos jugadores o equipos. Cada equipo debe introducir las bolas que le corresponden (lisas o rayadas), y posteriormente introducir la bola 8 para ganar el juego. Existen muchas variantes en las reglas de este juego. La versión inglesa utiliza bolas amarillas y rojas en lugar de las bolas lisas y rayadas tradicionales, y en este caso se llama &#8220;<em>pool 51</em>&#8220;Cada jugador deberá golpear la bola blanca y esta consecutivamente deberá golpear el tipo de bola de cada equipo, de lo contrario perderá su turno en la mesa ,dándole la oportunidad al contrincante de golpear dos veces seguidas.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Bola 9</strong>: Este juego sólo utiliza las nueve primeras bolas del conjunto. El objetivo es introducir la bola 9 en alguno de los agujeros, con la salvedad de que es necesario golpear en primer lugar a la bola de número más pequeño. Esto no impide que las otras bolas puedan ser introducidas también. El número de jugadores es indeterminado. Existen variantes que siguen las mismas reglas con diferente número de bolas y bola objetivo. Estas son: Bola 6, Bola 7 y Bola 10.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Pool Continuo</strong>: Existen muchas variantes de este juego, estas variantes tienen en común el hecho de que las 15 bolas (lisas, rayadas y la bola <img src='http://www.partyjuegos.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> son &#8220;iguales&#8221;.
<div>
<div>
<div>Diana Gallardo de Scarimbolo, TriCampeona Argentina de Bola 8,(AAP, 1986-87-88).</div>
</div>
</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<ul>
<li><strong>14.1 Continuo</strong>: Utiliza las 15 bolas del conjunto. El ganador es el primero en introducir un número previamente acordado de bolas, sin importar el orden. Este número puede ser mayor al de bolas en la mesa. Se conoce como <strong>continuo</strong> pues al quedar una bola sobre la mesa, las catorce restantes se colocan de nuevo en su posición inicial, de forma que se juega sin interrupción.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<ul>
<li><strong>Bola 8 libre</strong>: Es una variante del pool continuo, de hecho es una modalidad híbrida entre el bola 8 y el pool continuo; se basa en que el primero en colar ocho bolas (cualquiera [incluso la bola negra, aquí es una bola cualquiera] salvo la blanca obviamente), se preoclama ganador.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Rotación</strong>: Las bolas deben ser golpeadas en orden numérico ascendente. Cada bola vale en puntos su número impreso. Gana quien tenga más puntos al final.</li>
</ul>
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		<title>Analisis : Wii Sports Resort</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 18:26:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El primer Wii Sports llegó a occidente acompañando el lanzamiento del reluciente nuevo sistema de Nintendo, pero en Japón, los jugadores fueron forzados a comprar el juego por separado. Ese no fue motivo para que el juego no obtuviera ventas millonarias en los mercados más importantes del globo. La intención de acompañar el lanzamiento de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">El primer Wii Sports llegó a occidente acompañando el lanzamiento del reluciente nuevo sistema de Nintendo, pero en Japón, los jugadores fueron forzados a comprar el juego por separado. Ese no fue motivo para que el juego no obtuviera ventas millonarias en los mercados más importantes del globo. La intención de acompañar el lanzamiento de Wii por un título como Wii Sports tenía como principal objetivo el de ofrecer un pequeño vistazo de lo que era capaz de hacer el nuevo control con sensor de movimiento de Nintendo. La intención de lanzar el nuevo Wii Sports Resort junto a Wii Motion Plus va por el mismo camino. Demostrar de lo que el nuevo aditamento es capaz, gracias a una serie de nuevas pruebas que promete ofrecer una experiencia de juego mucho más intuitiva y realista. </span></p>
<div><img src="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2009/wii_sports_resort/wii_sports_resort_analisis_1.jpg" border="1" alt="" /></div>
<p><strong><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">HISTORIA</span></strong></p>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Afortunadamente, Wii Sports Resort es más que un título &#8220;vitrina&#8221; y puede fácilmente convertirse en un éxito de tantos, al igual que su predecesor. El título es más una experiencia de juego tangible que una colección de minijuegos acomodados en un solo juego. Todo dará inicio en la isla Wuhu Island, un escenario paradisíaco y diseñado de una manera tal que es capaz de ofrecer un sentido de cohesión entre todos los eventos que podremos disfrutar a lo largo del juego. </span></p>
<p><strong><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">JUGABILIDAD</span></strong></p>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Wii Sports Resort cuenta con 12 diferentes eventos, cada cual con su respetiva dosis de opciones multijugador y nuevas variantes desbloqueables que utilizarán las mismas mecánicas de juego y a las que podremos acceder luego de completar determinados objetivos. El Bowling y el golf son dos pruebas que repiten el plato, pero se sentirán muy diferentes gracias al Wii Motion Plus y sus características. Las otras 10 pruebas son completamente nuevas y por demás adictivas. </span></p>
<div><img src="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2009/wii_sports_resort/wii_sports_resort_analisis_2.jpg" border="1" alt="" width="420" height="236" /></div>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Las pruebas de Espada, el bowling y los deportes aéreos son realmente divertidos y cuentan con 3 diferentes tipos de retos, mientras que el frisbee, el basketball y el tenis de mesa cuentan con simplemente dos. El esquí acuático, el tiro con arco, el golf, el jet skiing, el canotaje y el ciclismo contarán con un modo versus. En conjunto, todos los mini juegos aportan un mayor tiempo de vida, mucho más completo y extenso que el que pudimos disfrutar en la primera entrega. </span></p>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Lamentablemente, el juego carece de rankings online, por lo que realmente no existe una verdadera motivación que nos impulse a disfrutar del juego en solitario. Existe un sistema que nos permitirá mantener un registro de los logros que alcancemos, pero que no serán visibles a otros usuarios. De todos modos, el juego conserva la esencia del modo multijugador de la entrega original, hasta 4 jugadores pueden enfrascarse en divertidas competencias, adecuadas para todas las edades e ideales para pasar un rato con la familia. Sería estupendo poder disfrutar de una mayor cantidad de eventos multijugador de manera simultánea, pero no es así. La falta de soporte alguno para el juego online puede defraudar a más de uno, pero la verdad es que tampoco notaremos su ausencia si contamos con amigos y familiares con los que pasar varias horas frente a nuestro televisor. </span></p>
<div><img src="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2009/wii_sports_resort/wii_sports_resort_analisis_3.jpg" border="1" alt="" /></div>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">A estas alturas, la gran mayoría de usuarios de la consola de Nintendo posee una idea clara de lo que es capaz de hacer el nuevo Wii MotionPlus, pero estas posibilidades van mucho más allá con Wii Sports Resort. Existen pruebas que llegan a ser tan naturales y fluidas en el juego que la sensación de realismo será casi palpable. El tiro con arco es definitivamente una de ellas. Resulta muy divertido e inmersivo simular el manejo de un arco gracias al Wiimote y al Nunchuck. </span></p>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Está claro que el juego ofrecerá algunas sorpresas en el camino. El ski acuático es realmente sencillo y realizar maniobras aéreas y saltos peligrosos no será nada complicado. Los deportes aéreos son sorprendentemente adictivos, tanto que pueden significar una de las novedades más importantes dentro del juego. Sobre volar Wuhu Island aprovechando las corrientes de viento es una experiencia inigualable. </span></p>
<div><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Pero también existen decepciones. Puede que el Kendo sea divertido, pero la verdad es que es una experiencia recomendad únicamente a los jugadores casuales. Las diferencias entre jugadores novatos y experimentados serán prácticamente inexistentes, haciendo de cada batalla un festival de golpes sin sentido. El ciclismo es otro factor decepcionante, mover los armas repetidas veces para simular el movimiento de los pedales no es nada divertido, y su enfoque carece de estrategia alguna. Las prueba de canotaje por su parte, arrancarán una gran cantidad de carcajadas, pero su falta de profundidad y opciones de juego hacen que pierdan el atractivo. Otras pruebas, como el tenis de mesa, recrean con la mayor precisión todas las posibilidades dentro de este deporte. </span></p>
<div><img src="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2009/wii_sports_resort/wii_sports_resort_analisis_4.jpg" border="1" alt="" /></div>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Tal y como sucedía en la primera entrega, la mayoría de los eventos de Wii Sports Resort nos divertirán a montones, pero al mismo tiempo, nos harán ver ridículos a los ojos de los demás. Claro que otros eventos serán complemente divertidos y que recrearán la experiencia real con una fidelidad increíble, esos serán los que atraerán nuestra mayor atención y serán muy populares en nuestras reuniones familiares. Es bueno recalcar que el título hace un excelente trabajo ampliando sus mecánicas de juego, ofreciendo una mayor cantidad de oportunidades gracias al Wii MotionPlus. </span></p>
<div><img src="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2009/wii_sports_resort/wii_sports_resort_analisis_5.jpg" border="1" alt="" width="420" height="218" /></div>
<p><strong> <span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">GRÁFICOS</span></strong></p>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Wii Sports Resort no explota al máximo la potencia técnica de Wii, pero posee un apartado gráfico agradable, con colores brillantes y una apariencia caricaturesca. Definitivamente existe una evolución y una mejora respecto a la versión original. Basta con mirar el genial decorado y la ambientación que se ha conseguido con la inclusión de la paradisíaca Wuhu Island, llena de detalles y texturas que demuestran el gran trabajo que ha tenido que realizar el equipo de desarrollo. </span></p>
<p><strong><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">SONIDO</span></strong></p>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">En cuanto al aspecto sonoro, podemos calificarlo con una sola frase &#8220;simple pero efectivo&#8221;. Las melodías que acompañaran nuestro recorrido por cada prueba encajan perfectamente en el concepto festivo del juego. </span></p>
<div><img src="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2009/wii_sports_resort/wii_sports_resort_analisis_6.jpg" border="1" alt="" width="420" height="221" /></div>
<p><strong><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">ASPECTOS POSITIVOS</span></strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Aspectos Positivos </span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Se agradece la inclusión de una mayor cantidad de competencias.</span></li>
<li><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">El sistema de control resulta intuitivo y muy preciso.</span></li>
<li><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Es capaz de ofrecer horas de entretenimiento.</span></li>
<li><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Ideal para pasar una tarde de domingo con la familia.</span></li>
<li><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">El uso del Wii Motion Plus incrementa considerablemente la precisión de nuestros comandos. </span></li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Aspectos Negativos</span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Que el juego carezca de una modalidad de juego online.</span></li>
<li><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Algunos eventos resultan monótonos y repetitivos.</span></li>
</ul>
<div><img src="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2009/wii_sports_resort/wii_sports_resort_analisis_7.jpg" border="1" alt="" /></div>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;"><strong>CONCLUSIÓN</strong></span><br />
<span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;"> </span><br />
<span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;"> </span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Wii Sports Resort es básicamente un tour por todas las posibilidades que ofrece en Wii Motion Plus. Las cualidades de este nuevo accesorio van de maravilla con las nuevas pruebas y retos que ofrece el juego. Es verdad que no todos los eventos ofrecen la misma experiencia, algunos serán divertidos y adictivos mientras que otros carecerán de profundidad y dinamismo. De todos modos, el juego en su conjunto nos invitará a formar parte de divertidas partidas junto a la familia o a nuestros amigos, una y otra vez.</span></p>
</div>
<p><strong>En definitiva:</strong><br />
Wii Sports Resort expande la diversión y la calidad de su predecesor en prácticamente todos los aspectos. Sin duda alguna, una gran forma de demostrar las características del Wii MotionPlus.</p>
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