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	<title>Party Juegos - Videojuegos: PC, PS3, XBOX360, WII, DS Y PSP. &#187; Buenos</title>
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	<description>Videojuegos: El mejor blog de Juegos y Consolas, con un monton de Noticias de Videojuegos y Juegos Gratis. No te olvides de los Analisis, Avances y Trucos!!.</description>
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		<title>Trucos : Lego indiana jones 2</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 17:35:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Extras: 6JBB65: Modo Dios. FQGPYH: Siluetas. U38VJP: Puntuación x 2 PEHHPZ: Puntuación x 3 UXGTB3: Puntuación x 4 XWJ5EY: Puntuación x 6 S5UZCP: Puntuación x 8 V7JYBU: Puntuación x 10. 3Z7PJX: Reparación rápida. SNXC2F: Contrucción rápida. XYAN83: Cavar rápido. UU3VSC: Bip Bip. TUXNZF: Sin miedo. Y9TE98: Disfraz. EGSM5B: Imán dinero. 2U7YCV: Látigo serpiente. Personajes: PGWSEA: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3913" title="indiana_jones_4_2_2" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/indiana_jones_4_2_2.jpg" alt="" width="419" height="277" /></p>
<p><strong>Extras:</strong></p>
<p><strong>6JBB65:</strong><br />
Modo Dios.</p>
<p><strong>FQGPYH:</strong><br />
Siluetas.</p>
<p><strong>U38VJP:</strong><br />
Puntuación x 2</p>
<p><strong>PEHHPZ:</strong><br />
Puntuación x 3</p>
<p><strong>UXGTB3:</strong><br />
Puntuación x 4</p>
<p><strong>XWJ5EY:</strong><br />
Puntuación x 6</p>
<p><strong>S5UZCP:</strong><br />
Puntuación x 8</p>
<p><strong>V7JYBU:</strong><br />
Puntuación x 10.</p>
<p><strong>3Z7PJX:</strong><br />
Reparación rápida.</p>
<p><strong>SNXC2F:</strong><br />
Contrucción rápida.</p>
<p><strong>XYAN83:</strong><br />
Cavar rápido.</p>
<p><strong>UU3VSC:</strong><br />
Bip Bip.</p>
<p><strong>TUXNZF:</strong><br />
Sin miedo.</p>
<p><strong>Y9TE98:</strong><br />
Disfraz.</p>
<p><strong>EGSM5B:</strong><br />
Imán dinero.</p>
<p><strong>2U7YCV:</strong><br />
Látigo serpiente.</p>
<p><strong>Personajes: </strong></p>
<p><strong>PGWSEA:</strong><br />
Indiana Jones 1</p>
<p><strong>FGLKYS:</strong><br />
Indiana Jones 2</p>
<p><strong>J2XS97:<br />
</strong> Indiana Jones- Kali</p>
<p><strong>2W8QR3:</strong><br />
Indiana Jones &#8211; Disfrazado</p>
<p><strong>M4C34K:<br />
</strong> Indiana Jones &#8211; Desiert</p>
<p><strong>QUNZUT:</strong><br />
Indiana Jones &#8211; DJ</p>
<p><strong>DZFY9S:</strong><br />
Indiana Jones &#8211; Recaudador</p>
<p><strong>3FQFKSv:</strong><br />
Indiana Jones &#8211; Oficial</p>
<p><strong>8BDJG5:</strong><br />
Indiana Jones: CS</p>
<p><strong>P4PCDY:</strong><br />
Mac</p>
<p><strong>2GK562:</strong><br />
Mutt</p>
<p><strong>94RUAJ:</strong><br />
Willie &#8211; Cantante</p>
<p><strong>E88YRP:</strong><br />
Salah</p>
<p><strong>4C5AKH:</strong><br />
Profesor Henry Jones</p>
<p><strong>QPWDMM:</strong><br />
Maniquí hombre</p>
<p><strong>U7SMVK:</strong><br />
Maniquí mujer</p>
<p><strong>2UJQWC:</strong><br />
Maniquí niño</p>
<p><strong>3PG5EL:</strong><br />
Maniquí niña</p>
<p><strong>7AWX3J:</strong><br />
Lao Che</p>
<p><strong>82RMC2:</strong><br />
Mola Ram</p>
<p><strong>7EQF47:</strong><br />
Boxer</p>
<p><strong>FTL48S:</strong><br />
Rene Belloq</p>
<p><strong>WL4T6N:</strong><br />
Dovchenko<br />
<strong>Vehículos:</strong></p>
<p><strong>7VLKAF:</strong><br />
Biplano</p>
<p><strong>RM3E84:</strong><br />
Plano acrobático</p>
<p><strong>BC5PTY:</strong><br />
Rolls-Royce Phantom</p>
<p><strong>PXT4UP:</strong><br />
Alien</p>
<p><strong>YLG2TN:</strong><br />
Hot Rod</p>
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		<title>Trucos : Los sims 3</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 17:18:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante la partida pulsa Control + Shift + C para acceder a la consola de trucos, donde podrás introducir cualquiera de los que se muestran a continuación. Códigos: Motherlode: Nos da 50.000 de dinero cada vez que lo hagamos. fps on/off: Muestra los frames por segundo del juego, en la zona derecha superior de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-3915" title="los-sims-3-18" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/los-sims-3-18-300x225.jpg" alt="" width="264" height="197" />Durante la partida pulsa <strong>Control + Shift + C</strong> para acceder a la consola de trucos, donde podrás introducir cualquiera de los que se muestran a continuación.</p>
<p><strong>Códigos:</strong></p>
<p><strong>Motherlode:</strong><br />
Nos da 50.000 de dinero cada vez que lo hagamos.</p>
<p><strong>fps on/off:</strong><br />
Muestra los frames por segundo del juego, en la zona derecha superior de la pantalla.</p>
<p><strong>moveobjects on/off:</strong><br />
Al activarlo, podrás mover todos los objetos del juego, incluidos los Sims, en el modo Comprar y Construir.</p>
<p><strong>slowMotionViz :</strong><br />
Poner el juego a cámara lenta. Podemos asignar un nivel entre 0 y 8, donde 0 es el nivel normal y 8 el más lento.</p>
<p><strong>hideHeadlineEffects [on/off]:</strong><br />
Mostrar o ocultar las barras de estado del personaje en la pantalla del juego.</p>
<p><strong>fullscreen on/off:</strong><br />
Activar pantalla completa o modo ventana.</p>
<p><strong>unlockOutfits on/off:</strong><br />
Desbloquea todos los trajes en el modo Crea tu Sim. Este debe estar habilitado antes de ir al apartado Crea tu Sim.</p>
<p><strong>fadeObjects [on/off]:</strong><br />
Activa o desactiva la posibilidad de que los objetos desaparezcan al acercarnos con la cámara.</p>
<p><strong>testingcheatsenabled true:</strong><br />
Activar Testing Cheats. Cliquea sobre un Sim con la tecla Shift presionada. Podemos mover las barras de estado de los Sims pinchando y arrastrando (higiene, energía, diversión, etc)</p>
<p><strong>disableSnappingToSlotsOnAlt [on/off]:</strong><br />
Activado, los objetos no se ajustan a las zonas donde los colocamos, si pulsamos Alt, al intentar colocarlos.</p>
<p><strong>kaching:</strong><br />
Obtienes 1000 dólares.</p>
<p><strong>motherlode:</strong><br />
Obtienes 50.000 dólares.</p>
<p><strong>enableLlamas [on/off]:</strong><br />
Aparece un mensaje que dice: &#8220;Llamas activadas&#8221;.</p>
<p><strong>resetSim:</strong><br />
Resetea al Sim seleccionado, devolviéndolo a su estado original de nacimiento y lo deja en su casa.</p>
<p><strong>familyFunds:</strong><br />
Añade una determinada cantidad de dinero a la familia seleccionada.</p>
<p><strong>jokePlease:</strong><br />
Muestra un chiste en la consola de trucos.</p>
<p><strong>help:</strong><br />
Listado de comandos disponibles actualmente.</p>
<p><strong>constrainFloorElevation [true/false]:</strong><br />
Nos permite ajustar el terreno, a excepción de los objetos, los Sims y las estructuras que hay sobre este, pero provocando un cambio de ubicación de los objetos.</p>
<p><strong>quit:</strong><br />
Salir del juego.</p>
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		<title>Analisis : Operation Flashpoint: Dragon Rising</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 18:18:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[“Dirt” cogió su fusil. Años después del brillante “Operation Flahspoint”, Codemasters recoge el testigo y nos brinda una secuela a la altura de lo esperado. Para ello ha creado un  hipotético conflicto armado en una isla ficticia que se han venido disputando China, Japón y Rusia a lo largo de la historia y en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>“Dirt” cogió su fusil.</p>
<p>Años después del brillante “Operation Flahspoint”, Codemasters recoge el testigo y nos brinda una secuela a la altura de lo esperado. Para ello ha creado un  hipotético conflicto armado en una isla ficticia que se han venido disputando China, Japón y Rusia a lo largo de la historia y en la que se ha descubierto recientemente un gran yacimiento de petróleo. Incomprensiblemente  (quizás para darle un mayor toque internacional) Rusia no manda a su ejército a defender esa isla, si no que es Estados Unidos (el cual, junto con Rusia,  gestiona los recursos petrolíferos) el encargado de vigilar a los rusos su preciada porción de terreno.</p>
<p>Obviando esta incongruencia de guión, lo cierto es que nos encontramos ante un grandísimo juego, capaz de hacer sombra a otras vacas sagradas más “modernas”,  y creo que me entendéis perfectamente. Codemasters ha cogido todo su buen hacer en el campo de los simuladores/arcades de conducción (“Dirt2”, “Grid”, “Fuel”, etc.) y con el mismo motor gráfico (el todo poderoso EGO) se ha sacado de la manga un producto totalmente inesperado y de un muy alto nivel.</p>
<p><strong>China tiene sed</strong></p>
<p>Nos encontramos en un futuro muy reciente. La crisis económica actual castiga con especial dureza a China, la cual no tiene con qué comprar petróleo debido a lo nulo de sus exportaciones, así que decide reclamar la isla de Skyra como parte de su soberanía nacional, a sabiendas de que hay una gran reserva petrolífera sin explotar. El problema está en que desde finales de la Segunda Guerra Mundial, es propiedad rusa, y no parecen muy dispuestos a marcharse del lugar. La tensión entre ambos pasa a mayores y Estados Unidos interviene para pacificar la zona, atacando a las tropas de ocupación chinas. Durante el modo campaña del juego iremos saltando de pelotón en pelotón manejando a diversos miembros del ejército americanos en nuestras misiones con tal de expulsar al invasor chino de la isla. Este sistema de manejar a varios personajes ya lo hemos podido ver en otros títulos, como la saga “Call Of Duty” y le añade un realismo que ciertamente pide un juego como éste.</p>
<p><strong>Simulación táctica en primera persona</strong></p>
<p>Lo primero que tenéis que hacer al introducir el juego en vuestra consola es olvidar otras sagas. Esto es un enfoque realista de un conflicto armado y te lo hacen saber por las malas desde el minuto 1 de juego. Aquí las heroicidades están de más; lo importante es llevar a tu pelotón a salvo y cumplir con los objetivos. Ya matarás a los “charlies” con cortaúñas en otra ocasión. En Operation Flashpoint2 (OF2 en adelante), si das un paso en falso date por muerto. Hay que pensar muy mucho cada acción a realizar y sus posibles consecuencias. Más adelante podremos hablar más profundamente de este aspecto.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3910" title="operation-flashpoint-dragon-rising2" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/operation-flashpoint-dragon-rising2.jpg" alt="" width="473" height="354" /></p>
<p><strong>Apartado gráfico</strong></p>
<p>Acostumbrado a las excelencias gráficas de “Grid” o de “Dirt 2”, lo cierto es que este OF2 es un  jarro de agua fría. La isla tiene una extensión de 200 kilómetros cuadrados modelados fielmente; los soldados de ambos bandos lucen correctamente, las armas están representadas con todo lujo de detalles, los vehículos están gloriosamente modelados; los ciclos noche/día también están muy conseguidos; las diferentes mirillas (sensor de calor, visión nocturna, etc..) destacan por su realismo, y los efectos de la “guerra”  ( y por efectos de la guerra me refiero a explosiones, sangre y objetos destruibles, por poner unos ejemplos) están muy bien implementados, pero la sensación que da es que se podía haber hecho mejor. “Farcry2” es un mundo abierto de una extensión similar a este OF2 y sinceramente, luce mucho mejor a nivel gráfico.</p>
<p>Los vehículos ligeros (Humveys y todoterrenos chinos, por ejemplo) no se abollan al chocarse contra los obstáculos, sino que son rígidos cual modelos de “Gran Turismo”, y eso es algo que se me escapa viniendo de la mayor fábrica de abolladuras de toda Europa: Codemasters y su motor EGO. Por otro lado, contamos con edificios y emplazamientos totalmente destruibles, lo cual es de agradecer, aunque quizás unos árboles también destruibles añadirían más realismo si cabe a un título como éste. Es políticamente incorrecto, pero es brutalmente real y el juego lo pide a gritos. Igual se puede hablar de la ausencia de “daños” en los soldados, salvo manchas de sangre en sus manos, uniformes o cascos. El juego ya es para mayores de 18 años, así que no entiendo como no se ha dado vía libre para que el jugador vea las penurias de la guerra en el cuerpo humano y en su entorno. Por último, me gustaría  destacar que cuando eres conductor de algún vehículo puedes poner la vista en tercera persona, un detalle práctico a tener en cuenta, pero que no tiene mucho que ver con el supuesto realismo que vende el título.</p>
<p><img src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/OperationFlashPointDR4.jpg" border="0" alt="" hspace="0" width="719" height="207" align="baseline" /></p>
<p><strong>Apartado sonoro</strong></p>
<p>Impecable, no se le puede pedir más. Todo tipo de explosiones, disparos, motores, derrapes, pasos y gritos (en chino también, no os vayáis a pensar) están fielmente representados con total acierto. Me ha gustado que no haya música ingame, sólo voces y efectos sonoros. Con respecto de las voces, el juego viene totalmente doblado al castellano y el nivel es muy bueno, pero si acaso las órdenes que das a tu pelotón son excesivamente repetitivas, así como la comunicación al grupo de la visión de un enemigo en las cercanías. Aún así, sirve para sumergirte totalmente en el juego. También destaca la melodía del menú principal, que está claramente inspirada en la de la película “Black Hawk Derribado”, pero con un enfoque asiático muy acertado.</p>
<p><strong>Jugabilidad</strong></p>
<p>En este apartado es donde Codemasters realmente ha echado el resto. Te sentirás realmente en mitad de un conflicto armado  y con la responsabilidad de tener “vidas” a tu cargo. Aquí destaca el sistema de heridas, con una media luna que te indica tu nivel de sangre  en el cuerpo. Sencillamente sublime. El manejo es realmente sencillo y el submenú de órdenes está muy bien implementado y los soldados las acatarán sin rechistar. Consiste en una suerte de rueda con las diferentes opciones genéricas que a su vez, a medida que las vas apretando se desglosan en otras más específicas. Puede parecer muy poco apropiado a mitad de tiroteo enfrascarse en menús y submenús, pero lo cierto es que se maneja con increíble soltura, incluso en lo más duro del combate (se realiza todo con apenas 3 botones: el pad digital, la tecla R1 y “X” para confirmar la orden).  Hay que citar que sólo puedes ordenar a miembros de tu escuadra, no al resto de aliados.</p>
<p>Citar además que aquí las rutinas no sirven, pues cada vez tus enemigos actuarán de una manera totalmente diferente en cada partida, lo cual es muy de agradecer. Sin embargo, no todo es perfecto.  A veces, al cambiar el tipo de arma en el submenú correspondiente, el juego se lía un poco. Lo mismo puede decirse cuando ordenas un bombardeo a un determinado lugar o mandas a tus hombres a cubrir una zona específica. Pero nada que no pueda arreglarse con práctica.</p>
<p><img src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/OperationFlashPointDR7.jpg" border="0" alt="" hspace="0" width="485" height="475" align="baseline" /></p>
<p>Otro punto discutible es más trasfondístico que otra cosa, pero va relacionado con la jugabilidad. Consiste en el hecho que un sargentillo de escuadra como tú vaya cogiendo vehículos al libre albedrío, da igual que sea un Abrahams 2, que un Humvey, que un helicóptero; tu grupo vale para un roto y un descosido por igual. Cierto es que eso de realista tiene más bien poco, pero ¡Qué caray! Le da al juego un pequeño toque peliculero muy acertado.</p>
<p>En cuanto al juego en sí, decir que los niveles de dificultad son básicamente el mismo con leves diferencias: digamos que si has jugado al paint ball lo tuyo es el nivel normal (el más bajo), donde hay más información ingame en todo momento y tus soldados muertos resucitarán/se curarán en los checkpoints (dependiendo del caso); mientras que si has ido recientemente a algún conflicto armado real lo tuyo son los otros niveles de dificultad, donde la casi ausencia de ayudas en ingame te harán sudar la gota gorda a cada instante.</p>
<p><img src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/OperationFlashPointDR13.jpg" border="0" alt="" hspace="0" width="542" height="404" align="baseline" /></p>
<p><strong>Modos de Juego</strong></p>
<p>OF2 consta con 2 tipos de juego: el monojugador y el multijugador. Como ya se podrá deducir fácilmente, el modo monojugador ofrece jugar la campaña principal del juego en 3 modos de dificultad. Por su parte el modo multijugador ofrece la posibilidad de jugar en red local (LAN) o por el modo online. Una vez escogido este modo de juego, vemos que se pueden jugar ciertas misiones dependiendo de si se prefiere una batalla realista pero desequilibrada o una más equilibrada.  También es posible jugar  en modo cooperativo, pero no es totalmente un modo cooperativo al uso, ya que sólo juegas una misión, no la campaña entera (una pena, vaya). La modalidad online admite hasta 8 jugadores en red simultáneamente (algo que se antoja escaso, comparado con la versión de pc, con 32 jugadores al unísono) enmarcados dentro de los diferentes roles del pelotón (es decir: uno será el sargento, otro el médico y los otros los diferentes puestos dependiendo de la misión).</p>
<p><strong>Conclusiones</strong></p>
<p>Codemasters firma un gran producto, quizás uno de los tapados del año junto con “Batman Arkham Asylum”, que demuestra el buen estado físico de los videojuegos europeos, y más concretamente ingleses, frente grandes superproducciones japonesas o americanas. Quizás un poco más de inversión en publicidad no le hubiera venido nada mal a este, por otro lado, excelente producto de entretenimiento que, sin embargo, y aunque nos pese decirlo, no es perfectamente redondo, pero sí lo suficiente como para mirar  directamente a los ojos a otros grandes del género. Compra obligatoria para todo aquel cansado de salvar al mundo por trigésima vez mientras se cura instantáneamente escuchando rock a todo volumen. En absoluto recomendado a los aficionados de ir a la carga corriendo por todo el campo de batalla pegando tiros. Si ese es tu caso,  esta no es tu guerra. Por cierto, este conflicto armado rinde a unos 720p y unos 30 fps rígidos como rocas, y eso es mucho decir para un juego tan  abierto y aleatorio como este.</p>
<p><img src="http://www.todojuegos.com/modules/coppermine/albums/userpics/uploaded/10en10_3/OperationFlashPointDR6.jpg" border="0" alt="" hspace="0" width="395" height="337" align="baseline" /></p>
<p><strong>Lo bueno</strong></p>
<p>- Soplo de energía positiva al mundo de los shooters<br />
- Sistema de “daños” en los soldados a efectos de juego.<br />
- Juego completo, largo  y sin grandes “peros”.</p>
<p><strong>Lo malo</strong></p>
<p>- Le faltan unos cuantos millones de publicidad para que la gente lo conozca más.<br />
- No es tan realista como se asegura en según qué aspectos del juego.<br />
- Gráficamente  no es todo lo redondo que se pudiera esperar, pero cumple su objetivo.</p>
<h1 style="text-align: center;">Puntuaciones</h1>
<h2 style="text-align: center;">Gráficos: 8.0</h2>
<h2 style="text-align: center;">Sonido: 8.5</h2>
<h2 style="text-align: center;">Adicción: 9.0</h2>
<h2 style="text-align: center;">Duración: 8.5</h2>
<h2 style="text-align: center;">Multijugador: 8.5</h2>
<h2 style="text-align: center;">Historia: 10.0</h2>
<h2 style="text-align: center;">TOTAL: 9.0</h2>
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		<title>Noticias : Metal Gear Arcade utilizará tecnología 3D</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 16:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Konami presenta una nueva versión de su recreativa con tecnología 3D, chat y reconocimiento de movimientos craneales. Que el mercado del videojuego avanza inexorablemente hacia las nuevas tecnologías es una evidencia desde que esta industria existe, por lo que no era descabellado esperar un volcado absoluto de las compañías hacia la nueva fiebre 3D. La [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Konami presenta una nueva versión de su recreativa con tecnología 3D, chat y reconocimiento de movimientos craneales.</div>
<div></div>
<p>Que el mercado del videojuego avanza inexorablemente hacia las nuevas tecnologías es una evidencia desde que esta industria existe, por lo que no era descabellado esperar un volcado absoluto de las compañías hacia la nueva fiebre 3D.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3822" title="metalgearsolid" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/metalgearsolid.jpg" alt="" width="350" height="163" /></p>
<p>La recreativa que Konami prepara para este año, anunciada durante el pasado E3 estará inspirada en el cuarto capítulo de la franquicia y hará uso de la tecnología de <strong>procesado de imagen 3D</strong>.</p>
<p>Esta tecnología<strong> obligará al jugador a utilizar unas gafas estereoscópicas</strong> pero reconocerá los movimientos de la cabeza, adaptando en tiempo real el ángulo de cámara correcto.</p>
<p><strong>Metal Gear Arcade</strong> tendrá una mecánica similar a la de<strong> Metal Gear Online</strong>, con juego por red, localizada y chat de voz. Se desconoce si llegará a los (desgraciadamente pocos) salones recreativos de nuestro país.</p>
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		<title>Analisis : Wii Sports Resort</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 18:26:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">El primer Wii Sports llegó a occidente acompañando el lanzamiento del reluciente nuevo sistema de Nintendo, pero en Japón, los jugadores fueron forzados a comprar el juego por separado. Ese no fue motivo para que el juego no obtuviera ventas millonarias en los mercados más importantes del globo. La intención de acompañar el lanzamiento de Wii por un título como Wii Sports tenía como principal objetivo el de ofrecer un pequeño vistazo de lo que era capaz de hacer el nuevo control con sensor de movimiento de Nintendo. La intención de lanzar el nuevo Wii Sports Resort junto a Wii Motion Plus va por el mismo camino. Demostrar de lo que el nuevo aditamento es capaz, gracias a una serie de nuevas pruebas que promete ofrecer una experiencia de juego mucho más intuitiva y realista. </span></p>
<div><img src="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2009/wii_sports_resort/wii_sports_resort_analisis_1.jpg" border="1" alt="" /></div>
<p><strong><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">HISTORIA</span></strong></p>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Afortunadamente, Wii Sports Resort es más que un título &#8220;vitrina&#8221; y puede fácilmente convertirse en un éxito de tantos, al igual que su predecesor. El título es más una experiencia de juego tangible que una colección de minijuegos acomodados en un solo juego. Todo dará inicio en la isla Wuhu Island, un escenario paradisíaco y diseñado de una manera tal que es capaz de ofrecer un sentido de cohesión entre todos los eventos que podremos disfrutar a lo largo del juego. </span></p>
<p><strong><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">JUGABILIDAD</span></strong></p>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Wii Sports Resort cuenta con 12 diferentes eventos, cada cual con su respetiva dosis de opciones multijugador y nuevas variantes desbloqueables que utilizarán las mismas mecánicas de juego y a las que podremos acceder luego de completar determinados objetivos. El Bowling y el golf son dos pruebas que repiten el plato, pero se sentirán muy diferentes gracias al Wii Motion Plus y sus características. Las otras 10 pruebas son completamente nuevas y por demás adictivas. </span></p>
<div><img src="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2009/wii_sports_resort/wii_sports_resort_analisis_2.jpg" border="1" alt="" width="420" height="236" /></div>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Las pruebas de Espada, el bowling y los deportes aéreos son realmente divertidos y cuentan con 3 diferentes tipos de retos, mientras que el frisbee, el basketball y el tenis de mesa cuentan con simplemente dos. El esquí acuático, el tiro con arco, el golf, el jet skiing, el canotaje y el ciclismo contarán con un modo versus. En conjunto, todos los mini juegos aportan un mayor tiempo de vida, mucho más completo y extenso que el que pudimos disfrutar en la primera entrega. </span></p>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Lamentablemente, el juego carece de rankings online, por lo que realmente no existe una verdadera motivación que nos impulse a disfrutar del juego en solitario. Existe un sistema que nos permitirá mantener un registro de los logros que alcancemos, pero que no serán visibles a otros usuarios. De todos modos, el juego conserva la esencia del modo multijugador de la entrega original, hasta 4 jugadores pueden enfrascarse en divertidas competencias, adecuadas para todas las edades e ideales para pasar un rato con la familia. Sería estupendo poder disfrutar de una mayor cantidad de eventos multijugador de manera simultánea, pero no es así. La falta de soporte alguno para el juego online puede defraudar a más de uno, pero la verdad es que tampoco notaremos su ausencia si contamos con amigos y familiares con los que pasar varias horas frente a nuestro televisor. </span></p>
<div><img src="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2009/wii_sports_resort/wii_sports_resort_analisis_3.jpg" border="1" alt="" /></div>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">A estas alturas, la gran mayoría de usuarios de la consola de Nintendo posee una idea clara de lo que es capaz de hacer el nuevo Wii MotionPlus, pero estas posibilidades van mucho más allá con Wii Sports Resort. Existen pruebas que llegan a ser tan naturales y fluidas en el juego que la sensación de realismo será casi palpable. El tiro con arco es definitivamente una de ellas. Resulta muy divertido e inmersivo simular el manejo de un arco gracias al Wiimote y al Nunchuck. </span></p>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Está claro que el juego ofrecerá algunas sorpresas en el camino. El ski acuático es realmente sencillo y realizar maniobras aéreas y saltos peligrosos no será nada complicado. Los deportes aéreos son sorprendentemente adictivos, tanto que pueden significar una de las novedades más importantes dentro del juego. Sobre volar Wuhu Island aprovechando las corrientes de viento es una experiencia inigualable. </span></p>
<div><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Pero también existen decepciones. Puede que el Kendo sea divertido, pero la verdad es que es una experiencia recomendad únicamente a los jugadores casuales. Las diferencias entre jugadores novatos y experimentados serán prácticamente inexistentes, haciendo de cada batalla un festival de golpes sin sentido. El ciclismo es otro factor decepcionante, mover los armas repetidas veces para simular el movimiento de los pedales no es nada divertido, y su enfoque carece de estrategia alguna. Las prueba de canotaje por su parte, arrancarán una gran cantidad de carcajadas, pero su falta de profundidad y opciones de juego hacen que pierdan el atractivo. Otras pruebas, como el tenis de mesa, recrean con la mayor precisión todas las posibilidades dentro de este deporte. </span></p>
<div><img src="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2009/wii_sports_resort/wii_sports_resort_analisis_4.jpg" border="1" alt="" /></div>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Tal y como sucedía en la primera entrega, la mayoría de los eventos de Wii Sports Resort nos divertirán a montones, pero al mismo tiempo, nos harán ver ridículos a los ojos de los demás. Claro que otros eventos serán complemente divertidos y que recrearán la experiencia real con una fidelidad increíble, esos serán los que atraerán nuestra mayor atención y serán muy populares en nuestras reuniones familiares. Es bueno recalcar que el título hace un excelente trabajo ampliando sus mecánicas de juego, ofreciendo una mayor cantidad de oportunidades gracias al Wii MotionPlus. </span></p>
<div><img src="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2009/wii_sports_resort/wii_sports_resort_analisis_5.jpg" border="1" alt="" width="420" height="218" /></div>
<p><strong> <span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">GRÁFICOS</span></strong></p>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Wii Sports Resort no explota al máximo la potencia técnica de Wii, pero posee un apartado gráfico agradable, con colores brillantes y una apariencia caricaturesca. Definitivamente existe una evolución y una mejora respecto a la versión original. Basta con mirar el genial decorado y la ambientación que se ha conseguido con la inclusión de la paradisíaca Wuhu Island, llena de detalles y texturas que demuestran el gran trabajo que ha tenido que realizar el equipo de desarrollo. </span></p>
<p><strong><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">SONIDO</span></strong></p>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">En cuanto al aspecto sonoro, podemos calificarlo con una sola frase &#8220;simple pero efectivo&#8221;. Las melodías que acompañaran nuestro recorrido por cada prueba encajan perfectamente en el concepto festivo del juego. </span></p>
<div><img src="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2009/wii_sports_resort/wii_sports_resort_analisis_6.jpg" border="1" alt="" width="420" height="221" /></div>
<p><strong><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">ASPECTOS POSITIVOS</span></strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Aspectos Positivos </span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Se agradece la inclusión de una mayor cantidad de competencias.</span></li>
<li><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">El sistema de control resulta intuitivo y muy preciso.</span></li>
<li><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Es capaz de ofrecer horas de entretenimiento.</span></li>
<li><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Ideal para pasar una tarde de domingo con la familia.</span></li>
<li><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">El uso del Wii Motion Plus incrementa considerablemente la precisión de nuestros comandos. </span></li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Aspectos Negativos</span></span></p>
<ul>
<li><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Que el juego carezca de una modalidad de juego online.</span></li>
<li><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Algunos eventos resultan monótonos y repetitivos.</span></li>
</ul>
<div><img src="http://www.megaconsolas.com/UserFiles2/Image/wii/2009/wii_sports_resort/wii_sports_resort_analisis_7.jpg" border="1" alt="" /></div>
<p><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;"><strong>CONCLUSIÓN</strong></span><br />
<span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;"> </span><br />
<span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;"> </span><span style="font-family: Tahoma; font-size: x-small;">Wii Sports Resort es básicamente un tour por todas las posibilidades que ofrece en Wii Motion Plus. Las cualidades de este nuevo accesorio van de maravilla con las nuevas pruebas y retos que ofrece el juego. Es verdad que no todos los eventos ofrecen la misma experiencia, algunos serán divertidos y adictivos mientras que otros carecerán de profundidad y dinamismo. De todos modos, el juego en su conjunto nos invitará a formar parte de divertidas partidas junto a la familia o a nuestros amigos, una y otra vez.</span></p>
</div>
<p><strong>En definitiva:</strong><br />
Wii Sports Resort expande la diversión y la calidad de su predecesor en prácticamente todos los aspectos. Sin duda alguna, una gran forma de demostrar las características del Wii MotionPlus.</p>
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		<title>Videojuegos : Analisis Call of duty Modern warfare 2</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 11:38:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ezequiel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dura, violenta, intensa, inigualable… estalla la sensacional guerra moderna de Infinity Ward. Uno de los videojuegos más esperados de los últimos tiempos ya está entre nosotros, y es que Modern Warfare 2 ha desembarcado en nuestro país con todo el potencial bélico de la saga Call of Duty intacto. El eterno combate entre Infinity Ward [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dura, violenta, intensa, inigualable… estalla la sensacional guerra moderna de Infinity Ward.</p>
<p>Uno de los videojuegos más esperados de los últimos tiempos ya está entre nosotros, y es que Modern Warfare 2 ha desembarcado en nuestro país con todo el potencial bélico de la saga Call of Duty intacto. El eterno combate entre Infinity Ward y Treyarch se salda con un K.O., y es que el estudio británico vuelve a demostrar quién es el que manda en la mejor saga bélica del momento.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-3457" title="call-of-duty-modern-warfare-2-trailer-1" src="http://www.partyjuegos.com/wp-content/uploads/call-of-duty-modern-warfare-2-trailer-11.jpg" alt="call-of-duty-modern-warfare-2-trailer-1" width="800" height="490" /></p>
<p>Parecía que el momento no llegaría nunca, sin embargo Modern Warfare 2, la esperada nueva entrega de las series Call of Duty, ya está entre nosotros y ha llegado con sus cargadores llenos y sus armas sin seguro, tras meses de crear expectación con sus diferentes demos y presentaciones en ferias.<br />
Con el videojuego ya entre nosotros, ¿qué sensaciones produce éste en el aficionado? Una vez fulminado el factor sorpresa del salto a la guerra moderna que deparaba el Modern Warfare original, a la segunda parte del spin-off sólo le quedaba la opción de mejorar todavía más el videojuego original para mantener las cotas de calidad, y a fe nuestra que lo han conseguido. Una campaña tan intensa o más que la del original, y un multijugador todavía más detallado y repleto de opciones son sus principales credenciales.<br />
El estilo cinematográfico de Infinity Ward vuelve a casar a la perfección con una recreación de la guerra moderna tan arcade como es habitual en las series. La campaña viene cargada de momentos impactantes, y algunos de ellos quedarán grabados indeleblemente en la retina del espectador por su capacidad para evocar la espectacularidad que tratan de rescatar de las miserias de la guerra que retratan con igual maestría. El multijugador, por su parte, continúa asentándose sobre las bases de lo visto en el primer Modern Warfare, y lo mejora con un mayor número de mapas, soporte para más jugadores simultáneos y una cantidad de armas, Perks y posibilidades de personalización literalmente obscena.<br />
Bienvenido al 141<br />
Modern Warfare 2 es, como sus creadores ya adelantaron, una continuación directa de lo que Call of Duty propuso. Con esa entrega no sólo asistíamos al cambio de ambientación de las series para saltar de la Segunda Guerra Mundial a los conflictos modernos, sino que al mismo tiempo se optaba por introducir una trama mucho más trabajada, con unos protagonistas claros y unos villanos con voz, rostro y objetivos claramente definidos desde el comienzo.<br />
La secuela recoge el testigo donde el primer Modern Warfare lo dejó, y si bien no hace falta haber terminado el original para seguir su argumento, puesto que es lo suficientemente independiente, lo cierto es que viene muy bien haberlo hecho para conocer a algunos de los personajes que repiten, sus motivaciones y el contexto que éstos traen consigo. El videojuego, por si fuera poco, tiene la deferencia de incluir un prólogo con los acontecimientos de la primera parte narrados en un rápido flashback acompañando a la secuencia de títulos de crédito.<br />
Así pues en Modern Warfare 2 se nos cuenta cómo han cambiado las tornas políticas desde lo que vimos en el pasado, con especial énfasis en una Rusia para la que en sólo cinco años las figuras ultranacionalistas como el propio Zakhaev se han convertido en imposibles héroes populares. El carácter fuertemente narrativo del videojuego explica bien a las claras el celo de Infinity Ward a la hora de proteger férreamente la integridad del guión, puesto que apenas se han liberado detalles sobre éste a prensa o aficionados. En aras de ofrecer una experiencia libre de spoilers seguiremos nuestra política habitual de profundizar en su premisa argumental lo menos posible.<br />
Por lo demás la estructura narrativa vuelve a ser la misma que llevamos viendo de</p>
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