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Analisis : The Legend of Zelda: Spirit Tracks

El legendario héroe de Hyrule está de regreso por una nueva aventura portátil. Y es que no siempre hemos tenido la posibilidad de disfrutar de dos aventuras completamente diferentes en una misma plataforma. Los afortunados fueron NES, Game Boy Color y GameCube, pero los demás sistemas de Nintendo únicamente recibían un título y alguno que otro port o remake. Pero en esta ocasión Nintendo ha decidido embarcar a su popular paladín en una segunda aventura para Nintendo DS con Legend of Zelda: Spirit Traces, un título que bebe directamente de su predecesor The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, y que le sirve de secuela a la historia de nuestro héroe de la capucha verde.

HISTORIA

La trama de The Legend of Zelda: Spirit Tracks dará inicio luego de los eventos de Phantom Hourglass. Zelda y Link vuelven a compartir el papel protagónico. La paz reina en aquel pequeño país, la nación prospera gracias al descubrimiento de los “Spirit Tracks”, una serie de vías mágicas que recorren todo el reino. Gracias a su existencia, los trenes se han convertido en el nuevo modo de transporte y los ingenieros son ahora personajes muy respetados. Estos carriles también sirven para atar a un demonio que fue sellado hace mucho tiempo en las profundidades del planeta.

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Los jugadores tomarán el control de un nuevo Link, ahora aprendiz de conductor, que se prepara para tomar un examen y convertirse en un ingeniero con todas las letras. Pero toda la tranquilidad se verá interrumpida cuando el canciller Cole destruya las “Spirit Tracks” y secuestra a la princesa Zelda para ayudar a la liberación del aterrador demonio. Naturalmente, Link es el único capaz de detenerlo pero en esta ocasión recibirá algo de ayuda. Todo lo que el villano de turno necesita es el cuerpo de la princesa Zelda, por lo que su alma ha sido expulsada y deambula en la forma de un fantasma que únicamente Link puede ver. Los dos trabajaran juntos para detener los maléficos planes de Cole.

JUGABILIDAD

Como en títulos anteriores The Legend of Zelda: Spirit Tracks es controlado completamente por la pantalla táctil de la consola, aunque también podemos utilizar algunos de los botones de la consola como atajos para determinadas acciones. Nuestro personaje se moverá siguiendo nuestros comandos en la pantalla táctil, donde queramos que vaya ahí debemos presionar, así de simple. Un doble golpe hará que Link ruede por el piso, lo que será muy útil al momento de esquivar ataques. Los ataques se realizan presionando el stylus sobre nuestros enemigos, o dibujando un pequeño corte sobre ellos, claro que también podremos realizar ataques especiales como el típico ataque giratorio, dibujando un círculo sobre nuestro personaje. El sistema de control del juego no está nada mal, y cumple con su objetivo, la opción de habilitar un sistema clásico habría sido muy bien recibida, pero la pantalla táctil hace un muy buen trabajo y después de un tiempo con el juego no notaremos la diferencia.

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Como en todos los juegos de la serie, comenzaremos la aventura con nada más que la ropa que tenemos puesta. Conforme la historia avance encontraremos nuevos e interesantes objetos, además de las clásicas espadas, escudos y arcos. Entre los nuevos ítems tenemos el “Torbellino” que dispara ráfagas de aire y que puede ser activado soplando hacia el micrófono de la consola. Existe una gran cantidad de ítems y armas por usar pero un poco más de variedad habría sido muy útil pues la mayoría de las armas que encontremos son diseños reciclados de la entrega anterior. Lo interesante es el uso que le demos a cada arma.

Como ya os mencionamos, la Princesa Zelda ha sido secuestrada, pero su alma deambula a nuestro alrededor para ayudarnos. Zelda no puede hacer gran cosa pues su forma incorpórea es incapaz de interactuar con nosotros o con cualquier objeto del mundo. Sin embargo, en determinadas áreas del juego encontraremos armaduras animadas por “Guardianes Fantasma”, criaturas prácticamente invencibles y que pueden acabar con nosotros de un solo ataque. Si logramos vencerlos, espantaremos a los espíritus y Zelda podrá tomar control de sus armaduras, es entonces cuando la indefensa princesa se convierte en una ayuda vital para completar nuestras misiones. Mientras tenga las armaduras poseídas, Zelda podrá manipular una enorme espada y recorrer zonas muy peligrosas para Link.

Existen un importante variedad de armaduras que Zelda puede controlar, cada cual con poderes especiales, así ella podrá lanzar ataques de fuego o teletransportarse. La IA con la que ha sido dotada este personaje no es del todo adecuada, pero gracias a nuestras rápidas órdenes y a los veloces comandos que podremos darle con el stylus esta falla queda solventada. Sin duda alguna, la cooperación de ambos personajes es una de las mecánicas más divertidas de todo el juego.

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El diseño de calabozos por su parte está muy bien logrado y la mayoría de ellos son lugares muy interesantes para visitar y forman parte del atractivo del juego, sin embargo, no podemos compararlos con lo ofrecido por entregas anteriores. Existen muy buenos puzzles esparcidos por todas partes pero ningún del calibre de los que encontramos en Link to the Past o The Minish Cap.

Cada área en el juego está conectada hacia los Spirit Tracks. En términos de jugabilidad, estos forman rutas en las que podremos viajar de un lugar a otro, así que en lugar de recorrer grandes distancias a pie o a caballo podremos hacerlo en veloces trenes. El motor de estos vehículos puede ser controlado a través del stylus, lo único que tendremos que hacer es delinear nuestro recorrido y la locomotora empezará a moverse, en ocasiones podremos incrementar o disminuir la velocidad pero eso será prácticamente todo lo que podremos hacer con los trenes.

Nuestro recorrido por las vías de aquel universo estará repleto de obstáculos, algunos animales, monstruos y molestos bandidos. Afortunadamente contaremos con muy útiles maneras de evitar estas molestias. El silbato que está equipado al tren será una herramienta muy útil y podrá ser activado soplando sobre el micrófono de la consola. Otra arma muy útil en el tren es el caño que lleva consigo, solo bastará con señalar al enemigo que deseemos atacar y el cañón se encargará de acabar con él con suma precisión. En un principio controlaremos un tren común y corriente, muy silvestre, pero conforme avancemos en el juego podremos agregarle ciertas mejoras haciéndolo más durable y atractivo.

En un principio, las Spirit Tracks tendrán una estado lamentable, por lo que nuestra tarea será la de restaurarlas, para ello tendremos que encontrar unos mapas, esparcidos por todas partes. Una vez hayamos completado la restauración de las rieles, la gente nos pedirá que los llevemos de un lugar a otro, y realicemos ciertas misiones para ellos. Completar estas misiones nos abrirá el camino a nuevos escenarios y en consecuencia a nuevas misiones. Transportar pasajeros de un lugar a otro es una experiencia de juego un tanto diferente a viajar por nuestra cuenta. Nuestros clientes esperan un servicio de calidad y de acuerdo a las normas de seguridad, por lo que tendremos que respetar las reglas y las leyes de velocidad. Si llegamos a colisionar, o frenar bruscamente o no respetamos las señales de advertencia, ellos se molestarán con nosotros, pero si nos comportamos como un buen conductor, obediente de las señales de tránsito, ganaremos su aprecio.

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El problema con viajar en los trenes es que a la larga la experiencia resulta bastante tediosa. El tren se moverá tan lentamente que no resultará raro que nos aburramos al instante. Tampoco existe mucho que hacer realmente cuando nos encontramos a bordo de un tren, apenas y tendremos que controlar la velocidad de la locomotora o estar pendientes de los ataques enemigos, que serán fácilmente derrotados gracias al cañón que cargamos con nosotros.

GRÁFICOS

A simple vista, Spirit Tracks luce bastante similar a su predecesor. Ambos títulos conservan significativas similitudes gráficas, pero también es fácil distinguir ciertas mejoras a nivel técnico. Estas mejoras son mucho más notorias en las secuencias cinemáticas, mucho más vistosas que en la primera entrega. La cámara funciona muy bien y las animaciones están dotadas de una gracia encantadora y atractiva, esto le brinda a cada personaje una personalidad única y especial.

SONIDO

Si existe un punto que realmente destaca en el juego es el excelente trabajo realizado con el apartado sonoro, especialmente con las melodías que adornan cada secuencia del juego. Para los amantes de la saga no será nada complicado distinguir las clásicas melodías y descubrir nuevas adiciones, incluso las aburridas secuencias de conducción de trenes resultarán más divertidas gracias a las pegajosas melodías que nos acompañaran.

ASPECTOS DESTACADOS

Aspectos Positivos

  • Muy buen diseño de escenarios.
  • Existe una gran cantidad de misiones por completar.
  • Las batallas contra los jefes finales son emocionantes.
  • La jugabilidad resulta muy divertida y adictiva.

Aspectos Negativos

  • Las secuencias de conducción del tren son aburridas.
  • Se pierde algo del desafío que presentaban entregas anteriores.

CONCLUSIÓN

Spirit Tracks utiliza mucho de los elementos de Phantom Hourglass y ofrece una experiencia brillante. No se ha realizado un gran trabajo para cambiar la fórmula de su predecesor, pero aún así conserva una jugabilidad sólida que hace de esta entrega una de las mejores aventuras portátiles de la franquicia Zelda.


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Posted by Ezequiel on ene 7 2010. Filed under Analisis, DS, Juegos, Videojuegos. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. You can leave a response or trackback to this entry

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